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    教程简介

    案例:本课程是产品生物系列一绑定篇,首先利用Ben Erdt的《产品级生物角色建模》这一教程里的ZBrush文件

    科幻角色模型来建立粗模,生成骨架,并完成一幅干净的拓扑图,进而进入最终模型骨骼的构建,

    为角色增加其他细节控件。最终创建一个可直接用于游戏引擎,易于使用的动画绑定角色

    在本套教程中,学员可以学习科幻角色模型的全身骨骼搭建技术,理解产品级的生物模型绑定流程。


    亮点:来自Guerrilla Games的高级高级技术设计师Perry Leijten分享创建科幻生物/角色的绑定流程,

    以及通过Python代码优化工作流程、配合IK,FK和Spline-IK系统在重要关节(如手臂、上下肢连接)部位混合使用等技巧,

    让角色动画更自然。


    难度:中高级

    适用:模型师,动画设计师,绑定师

    课时:本课程共15节,总长约8小时,掌握一套可以直接用于游戏引擎的骨骼绑定流程。

    服务:咨询 QQ:2665182733(小美狐新号)/微信:yiihuu(小美狐)/热线:18933949532

    购买与否都欢迎欢迎加入高端写实CG交流QQ群:589292014,与业内同行共同进步。

    | 教程宣传片 |


    产品级生物-绑定主图.jpg

    | 成就模型动画的必经过程一绑定 |

    过渡.jpg

    环环相扣的角色创建流程

    在角色建立之初,就需要为角色绑定骨骼。不管是创建游戏还是影视作品中,建立一个成功的角色,都需要建模者、骨骼绑定者和动画师之间尽可能充分地沟通。

    产品级角色全身骨骼搭建技术

    角色骨骼绑定大致分为两个阶段:
    第一阶段:建立粗模,生成骨架,形成能充分活动的身体框架,完成拓扑图,作为最终模型骨骼的构建的基本信息。
    第二阶段:进行最终网格的构建,为角色增加其他细节控件,进行细节处理,完善角色。

    | 为你展示完整的科幻生物角色骨骼绑定流程 |  

    简介.jpg

    本课程运用产品级生物模型篇的ZBrush文件进行骨骼绑定。讲师会教你如何建立粗模,生成骨架,重新布线制作干净的拓扑图,进而到细节控件的添加等;绑定流程中还会讲解运用Python代码优化工作流程、配合IK,FK和Spline-IK系统在重要关节(如手臂、上下肢连接)部位混合使用等技巧,制作出自然、生动的绑定角色。

    | 行业前沿的生物角色绑定技术 |

    核心知识点

    软件 + 技术 + 流程

    • 利用ZBrush文件建立粗模,生成骨架

    • 使用Maya蒙皮工具控制创建器

    • 动态父脚本等的运用

    • 骨骼、脊柱、手臂、脑袋和尾巴等部位制作

    • 铠甲等细节处理

    • Python代码使用

    • IK、FK和Spline-IK系统混合使用

    核心知识点-非精品课程.jpg

     IK,FK和Spline-IK系统混合使用

    关 键 部 位 的 骨 骼 绑 定

    d.gif

    如何制作出全身关节都可以运动的绑定角色是绑定流程中的难点,在基本骨骼框架搭建之后,需要在重要关节配合IK、FK组件运用,这样才能避免制作出手臂动而肩膀静止的机械化绑定。

     全身骨骼搭建系统讲解

    打  通  角  色  模  型  创  作  流  程

    亮点2.jpg

    讲师除了根据游戏工作流演示生物骨骼绑定技术,更通过运用python代码、为角色增加细节控件、构建最终网格等高级技能,最终完成的动画绑定角色可直接用于游戏引擎,带领学员打通角色模型创作流程。

    | 课程FAQ,打消你的学习疑虑 |

    产品级生物绑定篇:科幻生物角色骨骼绑定攻略.jpg

    (学员疑问)

    这套课程的绑定技术是针对游戏还是影视的?

    产品级生物绑定篇:科幻生物角色骨骼绑定攻略.jpg

    (讲师解答)

    单从课程所创建的角色来看,我们所制作的最终结果可直接用于游戏引擎。但是,我在课程中所讲解的产品级生物角色绑定技术,同时适用于影视工作流程。只要你掌握了其中的技术,对于驾驭影视角色的绑定也不是问题。

    产品级生物绑定篇:科幻生物角色骨骼绑定攻略.jpg

    (学员疑问)

    绑定是CG工作流程中难度较高的部分,学习这套课程我能掌握哪些绑定技能?

    产品级生物绑定篇:科幻生物角色骨骼绑定攻略.jpg

    (讲师解答)

    绑定确实是游戏或电影开发中较为复杂的部分,这部教程也是遵循角色创建的流程,对生物角色的绑定进行全面讲解。学习这套课程,你除了能够掌握科幻角色模型的全身骨骼搭建技术之外,也能够学习到动态父脚本、Python代码的使用,IK、FK和Spline-IK系统混合使用等技巧,帮助你在以后的工作中优化流程,提高效率。

    | 教程目录 & 更新计划 |

    概述篇

    • 1.教程概述


    骨骼装配篇

    • 2.骨骼装配


    腿部与脊椎绑定

    • 3.腿部控制器装配-上

    • 4.腿部控制器装配-下

    • 5.脊椎的控制器绑定装配


    IK/FK应用篇

    • 6.手臂IK/FK装配技巧

    • 7.头部和尾巴的骨骼绑定

    数据清理篇

    • 8.清理Pass层缓存数据


    细化篇

    • 9.皮肤运动形变绑定技巧

    • 10.科幻炸弹的机械变形绑定

    • 11.机械部件与布料的绑定

    • 12.胸部铠甲的约束绑定

    • 13.清理与最终完善


    拓展篇

    • 14.理解约束关系

    • 15.理解IK手柄

    | 教程参数 |

    项目    

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • 产品级生物绑定篇:科幻生物角色骨骼绑定攻略

    • Perry Leijten

    • 1080P高清视频+长期售后答疑服务

    • 15个课时,约462分钟

    • Maya

    • 不限系统

    • 模型师,动画设计师

    • 练习用的模型绑定文件


    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    收获.jpg

    全面掌握产品级科幻角色骨骼绑定技术

    收获01.jpg

    Python代码及自建工具等技巧优化工作流程

    | Guerrilla Games高级技术设计师 倾囊相授 |

    讲师头像-p.jpg

    Perry Leijten

    Perry Leijten来自Guerrilla Games的高级技术设计师。专长绑定骨骼,会创建工具或片段来实现快速绑定骨骼。Perry之前是荷兰的一位大学教授,讲课内容为Maya建模基础、绑定骨骼、Python编程。之后收到Guerrilla Games的邀请函,协助完成了Killzone:Shadow Fall的制作。


    目前Perry Leijten作为高级技术设计师,正在制作Horizon: Zero Dawn。他在空闲时也会帮助agesquid (Action Henk), TwirlBound (Pine)等独立制片工作室制作,或为Is This Heaven中的Marauder绑定骨骼。

    学习产品级生物绑定技术

    更多视频课程请登录  www.yiihuu.com
  • 教程配套文件,一站式便捷学习,我们会不定时更新上传新的配套文件。

    Rig_Skaarj

    大小 35.08MB 上传日期 2018-07-09
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    Blurgha_Rig

    大小 21.18MB 上传日期 2018-07-09
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