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    本节评论(1)

    • 矢土

      课时8,我在实际操作中遇到了一个这样的问题:做一个窗帘的绑带,他需要在布的反面加一个内线,让绑带能绕一圈。这节讲到添加内线,只是在一面添加,想问一下可不可以在布的反面添加内线呢?可以的话,具体怎么操作。谢谢老师和翼狐网的工作人员。

      2018-08-09 17:36:42
       0  0
    共1条 10/页 1

    全部评论(7)

    • 猫小依

      说好的快捷键清单呢。。。。

      5天前
      1 0
      • 小美狐 官方客服

        有下载配套文件吗?有需要请联系我qq:2665182733

        4天前 0
    • 矢土

      课时13,这节想问一下,打结的绳子、布料怎么做。谢谢老师和翼狐网的工作人员。

      源自课时13:拉链和肩带 2018-08-09 17:49:45
      0 0
    • 矢土

      课时8,我在实际操作中遇到了一个这样的问题:做一个窗帘的绑带,他需要在布的反面加一个内线,让绑带能绕一圈。这节讲到添加内线,只是在一面添加,想问一下可不可以在布的反面添加内线呢?可以的话,具体怎么操作。谢谢老师和翼狐网的工作人员。

      源自课时8:调整和内部线的使用 2018-08-09 17:36:42
      0 0
    • 矢土

      课时9,怎么用ZB改的模型的姿势啊?我不太会用这个ZB,选中胳膊旋转的话会把面拉伸,结构变的乱七八糟动态也自然不舒服。有什么好的解决办法吗?还有就是改了动作之后的布线有没有改啊?希望能详细讲解一下。谢谢老师和翼狐网工作人员。

      源自课时9:用Morph Target摆姿势 2018-08-09 17:28:11
      0 0
    • 秋小清

      有答疑群么

      源自课时3:导入虚拟模特 2018-07-25 09:23:27
      1 0
      • 小美狐 官方客服

        暂时还没有哦,你可以先加入翼狐三维设计交流群:589292014,建答疑群时会第一时间通知的

        2018-07-25 11:16:41 0
    • 紫钻贵族

      工程放一下

      2018-07-10 06:45:01
      1 0
      • 小美狐 官方客服

        好,稍后整理好上传。

        2018-07-10 13:10:13 0
    • 铁皮玩具1987

      更新好慢啊

      2018-07-03 18:54:07
      1 1
      • 小美狐 官方客服

        定期周四更新,请耐心等待。

        2018-07-04 14:14:04 0
    共7条 10/页 1
    我要发表
  • 教程参数

    教程简介

    案例:本课程从三维角色服装模型的制作入手,

       讲解Marvelous Designer及ZBrush工作原理以及制作各种面料服装的技巧,

      帮助学员掌握不同服装类型及服装配件的行业一流制作流程。

    亮点:Flipped Normals名师亲授,深度挖掘ZB与MD软件功能,实现两者高效配合,

       帮助学员快速掌握高端的CG角色服装模型制作技术,由浅入深学习服装布料与特性,以及小配件的制作技巧。

    难度:中高级

    适用:角色设计师、模型设计师

    服务:咨询 QQ:2665182733(小美狐新号)/微信:yiihuu(小美狐)/热线:18933949532

    购买与否都欢迎欢迎加入翼狐三维设计学习交流QQ群:589292014,与业内同行共同进步。

    | 教程宣传片 |


    游戏服装创建‘.jpg

    | 如何制作出令人惊叹的CG电影级服装模型? |

    过渡.jpg

    主流的服装模型制作方法是?

    在CG领域,服装模型的主流创建手法主要是通过Marvelous Designer软件进行布料模拟,智能化的运算能与模型进行无缝贴合,效率与质量是其他软件无法媲美的。

    如何做更好的服装模型细节?

    在完成了基础的布料创建后,你需要做强化的材质表现、服装细节的添加、模特POSE的更好贴合,这时你需要配合自由度最高的ZBrush进行模型细节雕刻。

    | 掌握尖端服装模型技术从本教程开始 |  

    简介.jpg

    这是一套中级进阶服装模型案例课程,结合了主流的Marvelous Designer布料模拟运用与ZBrush细节雕刻等创作手法;你将学习到全面的MD软件知识和不同物料之间的差异,如丝绸和牛仔布的区别;由基础面料再深入到更复杂的衣服,如风衣和夹克。
    完成Marvelous Designer的制作后会进入到ZBrush去优化织物的纹理细节,让学员在短时间内熟悉并掌握在Marvelous Designer和ZBrush 4R7中设计衣物的技能,从而实现更高级的服装模型表现。

    | 适用于影视游戏角色的服装模型课程 |

    核心知识点

    渗  透  原  理,  学  以  致  用

    • 讲解Marvelous Designer的工作原理

    • 简单的面料的创作方法

    • 探讨织物特性及制作技巧

    • 风衣和夹克等复杂服装的制作手法

    • 用ZBrush优化织物的纹理细节

    核心知识点.jpg

     三维服装模型制作流程全面解析

    知 识 点 与 流 程 制 作 同 时 学 习

    课程亮点一.jpg

    课程首先会讲解MD布料模拟软件知识与基础布料知识,理解不同布料的材质表现帮助你快速上手,通过简单的布料制作案例进行巩固。在MD完成基础布料模拟之后配合ZB进行细节雕刻。

     结合ZB发挥高度创作自由

    尖 端 服 装 技 术 的 细 节 表 现

    课程亮点一.jpg

    完成风衣夹克制作之后,课程将进入ZBrush细节雕刻阶段。ZBrush是增强面料细节的绝佳工具。本课程将Marvelous Designer的程序性和易用性与ZBrush的精确性和控制性相结合。在短时间内为你带来惊人的结果。添加拉链,针迹和最终细节完成高品质服装模型。

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    | 课程FAQ,打消你的学习疑虑 |

    ZB+MD创建三维《女性服装》模型制作教学【正版|中字】.jpg

    (学员疑问)

    这套课程适合零基础学员吗?

    ZB+MD创建三维《女性服装》模型制作教学【正版|中字】.jpg

    (讲师解答)

    我建议你,学习这套课程之前最好先掌握MD和ZB的基本操作。因为这套课程属于中高级课程,我在课程并没有从这两个软件的基础知识开始讲起,而是会直接教你如何使用这两个软件去制作服装模型。

    ZB+MD创建三维《女性服装》模型制作教学【正版|中字】.jpg

    (学员疑问)

    制作不同布料的服装,都是采用一样的技术吗?

    ZB+MD创建三维《女性服装》模型制作教学【正版|中字】.jpg

    (讲师解答)

    制作不同材质的服装,技术原理是想通的,操作起来难度会有所差别,我会根据从易到难为你一一讲解的。例如,我会先教你创作一些简单的面料,比如裤子和背心;探讨织物的特性,如丝绸和牛仔布的区别;随后,再研究更复杂的衣服,如风衣和夹克等。完成Marvelous Designer的制作后,我也会教你使用ZBrush去优化织物的纹理细节,让你在短时间内熟悉并掌握在Marvelous Designer和ZBrush 4R7中设计衣物的技能。

    | 教程目录 & 更新计划 |

    第一章:课程介绍

    • 1.Marvelous介绍

    • 2.导入虚拟模特

    • 3.参考板片资料

    • 4.第一种布料制作

    • 5.模拟

    • 6.制作外套

    • 7.调整和内线

    • 8.形态目标摆姿

    • 9.导出设置

    • 10.在Zbrush中准备

    • 11.在Zbrush中详细说明

    • 12.拉链和肩带

    第二章 赠送福利

    • 13.衣领制作

    • 14.在Maya中的拓扑

    | 教程参数 |

    项目    

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • ZB+MD尖端技术创建《三维角色服装》模型制作教学【正版|中字

    • Henning Sanden

    • 1080P高清视频+工程文件+长期售后答疑服务

    • 14个课时,约242分钟

    • Marvelous Designer,ZBrush 4R7,Maya

    • 不限系统

    • 角色设计师

    • MD及ZB文件,热键列表,参考图片


    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    收获01.jpg

    掌握尖端的三维服装模型制作技术

    收获02.jpg

    深入学习MD软件工作原理及与ZB的高效配合

    一线雕刻艺术家 打破技术壁垒

    通 往 国 际 水 准 的 新 机 会

    讲师头像-大.jpg

    Henning Sanden

    Henning Sanden是Flipped Normals的创始人之一,曾经在Double Negative公司担任资深生物建模师和贴图师,负责生物建模、贴图和角色设计。他和Morten Jaeger一直活跃在角色创作的最前沿,精通Marvelous Designer及Zbrush等软件运用,擅长各类角色模型创建。


    从业至今,Henning Sanden 参与过多部好莱坞大片的制作,其中包括《环太平洋》系列、《蝙蝠侠大战超人》、《银河守护者2》、《异形:契约》等。在电影业工作期间,他从事角色艺术家的工作,在过去的十年里创作了一些最具标志性的人物,比如“异形”、“小格鲁特”和巨大的“开菊兽”等。

    课程亮点一.jpg

    爱学习是一种珍贵品质

    更多视频课程请登录  www.yiihuu.com
  • 教程配套文件,一站式便捷学习,我们会不定时更新上传新的配套文件。

    ZB+MD尖端技术创建《三维角色服装》模型制作教学

    大小 286.40MB 上传日期 2018-07-10
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    • 模型
    • 贴图
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