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    教程简介

    简介:本教程是Maya影视建模的实战教程。使用Maya的建模工具完成武器,场景,道具,角色等高精度的多边形模型的建模。

       教程在兼具maya建模技巧的内容同时,也将细致的讲解如何掌握建模过程中的造型把握问题,

    深入浅出地讲解模型布线和造型之间的关系,使用干净简洁的布线最大限度地抓住模型的特征,

    并在细化的过程中考虑后续绑定,贴图,渲染等工作流程,让学员能够独立完成高质量的多边形模型。

    亮点:系列课程从基础入手,7大案例由浅入深,全面透析Maya建模模块,独家建模技巧揭秘。

    难度:入门级

    适用:初级建模师,模型师

    课时:系列教程全长115个课时,约40.5个小时。本模块16课时,约45小时,带你认识自然场景的制作过程。

    服务:咨询 QQ:2665182733(小美狐新号)/微信:yiihuu(小美狐)/热线:18933949532

    购买与否都欢迎加入翼狐三维设计学习交流QQ群:589292014,与业内同行共同进步。


    课程海报封面图.jpg

    | 全面掌握Maya影视模型制作,你可以从这里开始 |  

    介绍.jpg

    本模块为Maya影视模型案例制作教学之自然场景制作,主要解析一个自然场景的创建流程。除了创建流程之外,讲师还会使用一些插件比如SPPanint3d等来绘制一些草等方面的基础模型,以最终达到一个完整的场景模型。

    | 从理论到实践的自然场景案例课程 |

    核心知识点

    学   习   思  维,    举   一   反   三

    • 石块的制作、复制与堆砌

    • Zbrush细节雕刻

    • 使用Noise制作纹理细节

    • Paint Effect Grass参数讲解

    • 使用插件处理花草等物品的UV

    • rockGen插件创建碎石

    • SPpaint3d插件的安装及使用

    核心知识点.jpg

    | 教程目录 & 更新计划 |

    自然场景制作

    • 1.场景分析与介绍

    • 2.单个石块的制作

    • 3.石块的复制与堆砌

    • 4.Zbrush细节雕刻

    • 5.使用Noise制作纹理细节

    • 6.延伸部分简模制作

    • 7.延伸部分细节制作思路

    • 8.Paint Effect Grass参数讲解

    • 9.草的创建

    • 10.使用插件处理草的UV

    • 11.花的创建

    • 12.花的UV处理

    • 13.使用rockGen插件创建碎石

    • 14.sppaint3d插件的安装及使用

    • 15.使用sppaint3d插件复制草、花、石头

    • 16.案例总结

    爱学习是一种珍贵品质

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