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    全部评论(1)

    • yan 2018-08-08 09:46:32

      请问老师,一般流程是现在maya里建低模,再导入ZB雕刻。这套教程现先在ZB里建模,在流程上有什么优势吗?现在公司里一般流程是怎样的呢?

      0 1

    共1条 10/页 1
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  • 教程参数

    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 次世代游戏美术教学太过制度化,缺乏案例演示而变得艰涩难懂? |
    | 网络教学资讯太多,质量参差不齐,初学者无法自己过滤选择? |
    | 学习方向错误,所学知识无法用于实际工作流程,工作起来非常辛苦? |


    本课程专为次世代游戏美术初学者定制,解决常见问题,
    带领学员掌握可以运用于次世代AAA级游戏美术制作技术与方法。


    | 课程以次世代武士刀模型制作为案例,利用简单易懂的方式,结合案例创作,一步步地演示次世代游戏美术的制作过程;|
    | 课程以专业制作为导向,注重产学结合,提供了符合业界规范的最完整的制作流程; |
    | 最后,我们讲师提供完整的售后服务,鼓励学生发问,我将针对学习上的盲点提供完整的解答 |


    温馨提示:

    购买后,请添加翼狐客服QQ号:2665182733(小美狐新号),或者微信号:18933949532,更多超值服务等着你哦!


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    QQ群:589292014
    学习路上和伙伴们共同进步!

    | 教程宣传片 |

    TRAILER


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    | 游戏模型师新人如何打造第一把神兵利器 |

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    次世代游戏美术教学太过制度化,缺乏案例演示而变得艰涩难懂?

    教学资讯太多,质量参差不齐,初学者无法自己过滤选择?

    学习方向错误,所学知识无法用于实际工作流程,工作起来非常辛苦?


    在本课程中,次世代游戏美术师老头结合自己的工作和管理经验,将慢慢地引导你进入游戏美术的世界,特别适合想学游戏美术的初学者们, 学完之后,你将完整地理解次世代3D游戏美术武器制作的基础知识和工作流程,掌握所需的软件技术。

    | 次世代游戏美术设计大神带来游戏美术制作技巧 |  

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    本课程从制作次世代武士刀模型入手,将深入讲解次世代3D游戏美术武器制作的基础知识,演示高模与低模制作,贴图烘焙,渲染等各个环节,是真正符合游戏制作流程的、完整的次世代游戏美术制作规范。

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    建模前准备

    Preparation before Modeling
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    核心知识点


    • 学习根据游戏项目特点,搜集资料,并对模型进行草图绘制;在讲解过程中,讲师会注重引导学员如何对草图进行修改,为作品注入灵魂。


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    时长:1小时26分

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    软件:Photoshop

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    模型制作  

    Modeling
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    核心知识点


    • 本部分主要包含两个部分,即高細度模型制作和低面数模型制作,讲师将介绍ZBrush基本功能,设置快捷键,使用ZB製作模型草稿,以及对模型进行整理和细化;随后,讲师将对刀身以及其他零件进行拓扑,并进行UV拆分,最后再进行低模处理。

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    时长:6小时16分

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    软件:Zbrush/Topogun/Unfold3D/Maya

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    贴图与渲染

    Rendering and Mapping
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    核心知识点


    • 本部分中,讲师将使用xNormal进行贴图,设计Normal法线贴图、AO高光贴图以及ID贴图,并进行个性化的贴图输出设定;最好,使用Marmoset Toolbag进行模型导入和特效制作,最后输出贴图,导入marmoset并发布网络。

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    时长:4小时7分

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    软件:xNormal/Substance Painter/Toolbag

    | 为模型初学者定制的零基础课程,亮点在于 |

     最完整的AAA级游戏美术流程

    符合业界规范的经验分享

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    你将会从工作流程、思维、概念、风格、案例实操、软件技法、创作过程等多个方面对游戏武器制作有更深入认识;讲师在课程中无保留分享多年的经验与掌握的技巧,针对初学者在学校学习的知识与业界脱轨的问题,在课程中以专业为导向,注重产学结合,演示符合业界规范的最完整的次世代游戏美术制作过程。

     浅显易懂,深入浅出

    不错过每一个知识点

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    讲师以打造一把次时代游戏武士刀为案例,讲解从绘画武器草图,ZBrush刀身建模,模型细节刻画,刀身零件拓扑,刀身uv拆分,到材质烘焙贴图等技能,课程内容浅显易懂,深入浅出,并且利用简单易懂的方式,结合游戏初级武器创作的案例进行讲解,一步步地带领学员掌握游戏美术的制作过程。

     多款软件高效配合

    游 戏 武 器 制 作 流 程 完 整 呈 现


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    在课程中,讲师将根据游戏武器制作的每个环节,使用不同的软件,从软件的基础知识着手,结合制作过程进行操作演示,将次世代3D游戏美术武器制作所需的软件技术全面呈现。

    | 翼狐学员的专享服务,微信群答疑 |

    和游戏美术大神老头零距离接触

    只 有 正 版 才 有 的 福 利

    教程名称.jpg教程名称.jpg教程名称.jpg教程名称.jpg

    大神点评学员

    学员作品交流

    学员与讲师互动

    学员与讲师互动

    图片来源于翼狐网3DS MAX重机甲的课程交流群
    购买课程进入微信答疑群与大咖交流
    翼狐网会联系讲师老头(图片中是育碧大神TIM)与学员互动
    与数百位志同道合的伙伴一起交流学习,在有趣的氛围下学习自然快人一步
    大神亲自点评作品,畅谈设计心得

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

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    (学员疑问)

    这套课程与普通的游戏美术制作课程相比,有什么特别之处吗?

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    (讲师解答)

    这套课程最大的特点,就是重视“产学结合”。也就是说,我在课程中,会非常重视你所学习的知识和技能在实际游戏创作中的应用。我会结合多年来在一线工作的经验,通过案例操作,让你真正掌握能够适用于次世代游戏美术制作的技术。

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    (学员疑问)

    游戏美术模型制作需要用到很多种软件,课程会讲解这些软件的使用吗?

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    (讲师解答)

    是的,游戏美术模型制作过程所需要的各种软件,我都会讲到。这套课程中,我们会用到8种软件进行制作,在建模、贴图、渲染等环节中,我将为你一一讲解它们的基础知识和使用方法。

    | 教程目录 & 更新计划 |

    • 第一章 武器模型制作前的准备
      1. 事前准备
      2. 搜集参考图
      3. 绘制草稿
      4. 草稿作品修改

      第二章 高细度模型制作
      1.Zbrush介绍
      2.界面设置
      3.制作大型
      4.制作零件

      第三章 模型细化制作
      1.整理草稿模型1
      2.整理草稿模型2
      3.细节添加
      4.补充螺丝

    • 第四章
      1.拓扑前工作
      2.刀身拓扑
      3.其他零件拓扑
      4.UV拆分
      5.UV像素概念
      6.低模整理
      7.UV像素统整与编排

      第五章 贴图烘焙
      1. 烘焙贴图的事前准备
      2. 烘焙贴图

      第六章 贴图制作
      1.Substance Painter贴图制作1
      2.Substance Painter贴图制作2
      3.Substance Painter贴图制作3

      第七章 模型渲染与输出
      1.输出贴图导入Marmoset并发布网络

    | 教程参数 |

    项目

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 实用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • 《神兵利器》次世代武士刀模型全流程创建教学

    • 老头

    • 全高清教学视频

    • 共约11.5小时,27课时

    • ZBrush、Photoshop、Topogun、Unfold3D、Maya、xNormal、Substance Painter、Marmoset Toolbag

    • 不限系统

    • 模型师/游戏美术爱好者

    • 练习用的工程文件


    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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    认识完整的次世代游戏美术制作流程

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    掌握独立制作AAA级游戏武器模型的技能

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    学习ZBrush制作高低模和用Maya进行拓扑

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    学习xNormal烘焙和Marmoset渲染技术

    | 一线游戏美术大神 倾囊相授 |

    打通次世代游戏美术制作 技术流程

    游 戏 美 术 新 人 上 岗 的 捷 径

    老头

    业内知名的次世代游戏美术师,具有6年次世代游戏美术一线制作经验,在包括台湾文藻大学、宜兰大学等在内的多所大学担任3D讲师,深谙3D课程教学之道。后在台湾创立SOGA工作室,教授学员们正确的游戏制作技术与观念,同时传递全球游戏产业的趋势跟脉动。


    擅长写实、奇幻类型的高低模模型制作,熟悉PBR物理贴图以及现世代手绘贴图制作,曾参与过《地平线:期待黎明》《重力异想世界》《恶灵古堡7》《战车世界》《铁拳7》等大型游戏制作。


    讲师参与项目与作品欣赏

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    你最关心/防盗与保值说明

    好的东西应该得到公正待遇


    翼狐网一直最关注用户的学习体验,所以一般都不会对观看教学的过程作过多的限制,但对于特定的内容会作一定的限制。

    1.在线播放视频采用第7代DRM视频加密技术,下载后无法播放。

    2.录屏盗版:在线播放的画面会出现使用人的ID信息,我站会跟踪到盗版源,震慑盗版源头。

    3.翼狐网法务部有专人负责查处盗版问题,有效遏制盗版传播。

    4.如果网络上大规模盗版资源,我司没有有效遏制。则翼狐网会赔付200翼狐币(1翼狐币=1RMB)给原价购买者作补偿。

    5.购买的用户可以得到老师的学习指导,学习更有保障。

    高端不等于难学

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    零基础入门次世代游戏模型《武士刀》完全教学

    大小 1,996.80MB 上传日期 2018-08-02
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    • 源文件
    • 素材文件
    • 模型
    • 贴图

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