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Mskonicki

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    全部评论(1)

    • 飞奔的汤圆 2018-07-26 20:09:47 源自:课时7:比照人模调整尺寸

      什么时候更新下面的课程?

      1 0

      • 小美狐 2018-07-27 10:10:05 0

        定期周更的,一般在周四。

    共1条 10/页 1
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    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    本教程为Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学的第一篇章,Substance Painter篇
    第一篇章是对SP工具流程的全面应用教学,其中包括SP与虚幻4及Maya Arnold中的渲染应用流程
    其中还涉及到UV布局的无逢处理技术,VR仿真技术应用等


    这个篇章作为开启篇章,与SD篇章结合可以同时构建优秀的材质模板;
    后续,翼狐网还将推出【substance Designer】篇。


    温馨提示:

    本教程持续更新中,时长达到16个小时,更新中仅仅需要299元,更新完成后恢复原价399元
    购买后,请添加翼狐客服QQ号:3045869060(小美狐),或者微信号:18933949532,讲师会提供实时答疑服务哦!


    购买与否都欢迎加入高端写实CG技术交流群
    QQ群:710818989
    学习路上和伙伴们共同进步!

    | 教程宣传片 |

    TRAILER


    SP课程-主图.jpg

    | 为你揭秘最先进的PBR材质应用流程 |

    过渡.jpg

    传说中的PBR是什么?

    PBR,Physically Based Rendering,这是一种全新的渲染方式,其对应的是一种全新的工作流程;在PBR流程下,游戏中场景表现将更加符合物理规则,对于光照的计算也更符合现实,PBR的目标是基于物理的渲染,这技术对目前视觉开发而言是一种变革性技术。
    它与传统的工作流程的主要不同点是:
    1、 贴图的制作流程的改变
    2、 贴图包含信息的改变
    3、 对符合PBR工作流程的贴图Shader着色方案

    Substance Painter是你的第一选择

    Substance Painter 是3D专业人士与业余爱好者的专业贴图应用软件,从AAA游戏开发商到个人工作室,从功能动画到视觉特效工作室,整个行业使用Substance Painter无与伦比的速度,灵活性及视觉质量将他们的创造带入鲜活的生命力。
    它通用于Unity, Unreal, Amazon Lumberyard, Adobe Dimension, VRay, Arnold, Renderman...您可以随意:无论最终平台是什么,Substance Painter都可以转换您的贴图为正确的格式,并将尽量贴近您在视图预览中看到的效果。

    | 和高级视觉特效师一起,创造最接近真实的材质 |  

    简介.jpg

    这是一套专业的、全面的SP功能讲解及PBR材质应用流程课:根据真实照片制作现实场景材质表现,由一线的视觉特效师Matt Skonicki讲解。与一般的三维材质课程不同,本课程不仅有SP工具流程的全面介绍,更有包括照片建模技术、无缝UV贴图、SP烘焙技巧、Maya Arnold渲染技术、配合UE4进行VR仿真技术应用等。基于物理世界的渲染,让你掌握材质贴图制作原理,更接近真实、超越真实。

    Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学.jpg

    Substancen套装的基础认识及工作流程说明

    Basic knowledge and workflow description
    发生器.jpg

    • 从substance套装的配合工作流程开始,这个模块会先让你对substance整个套装有一个相对全面的理解,其中包括substance中的文件格式,以及各个软件间的差异,随后我们会学习到SP相关的教学概述,这里会介绍SP篇章的部分进行流程。


    Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学.jpg

    时长:0小时20分

    Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学.jpg

    软件:substance套装

    Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学.jpg

    投影建模应用及实操  

    Projection Modeling
    照片建模.jpg

    • 本模块主要是为了创建材质案例的模型部分,这是一个篇章的模型模块,通过创建手机拍照的素材进行投射建模,将一个二维的真实照片创建成一个三维的模型数据。本模块包括高低模的创建,使模型适配一个真实世界的比例尺寸。

    Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学.jpg

    时长:2小时10分

    Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学.jpg

    软件:Maya+PS

    Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学.jpg

    Substance painter贴图制作

    Substance painter Map design
    03.jpg

    • 这是本教学中的主体模块,在这个模块里,你会学习到Substance Painter的全流程工作流程,你会学到为Modular Design优化无缝UV布局的技巧,ID图的导出应用,同时还会学到Substance painter烘焙额外贴图的先进技巧,构建一个真实材质等技术也将在这模块里全面解析。

    Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学.jpg

    时长:12小时12分

    Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学.jpg

    软件:SP+SD+Maya

    Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学.jpg

    搭载VR设备及Maya软件的搭配使用

    Substance painter and their matching skills
    渲染设置.jpg



    • 本模块主要是为了创建材质案例的模型部分,这是一个篇章的模型模块,通过创建手机拍照的素材进行投射建模,将一个二维的真实照片创建成一个三维的模型数据。本模块包括高低模的创建,使模型适配一个真实世界的比例尺寸。

    Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学.jpg

    时长:2小时10分

    Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学.jpg

    软件:Maya+PS

    | 全流程的SP材质应用课亮点在于 |

     应用于大型游戏电影的最专业材质应用技术

    真正理解材质制作原理

    亮点1.jpg

    本课程将现实世界的场景基于物理渲染的方式完成,全面的工具介绍讲解的是材质制作的原理和应用,这样的技术被广泛应用于大型的游戏、电影场景及道具制作中,全面学习高级的材质技术,大有用武之地。

     一个完整材质表现案例高级技巧藏于细节

    完 整  材  质  解  决  方  案

    亮点2.jpg

    讲师通过一个完整的案例去全面讲解SP的深入功能,同时也深入到SP与其它软件套装的应用,除了必要的工具应用之外,更有照片建模技术、无缝UV布局处理、烘焙技巧等。用高级技巧去还原现实场景的每一个细节:包括墙体、柱子、地面等主建筑,以及漆面、电话台、水泥、电线等不同材质。还原现实才能高于现实。带给你最先进的材质解决方案。

     导入虚幻引擎搭载VR设备

    更  大  技  术  应  用  空  间


    亮点3.jpg

    VR技术在未来一定会更加成熟、应用更加广泛;本课程在模型创建、材质贴图制作完成之后导入到UE4虚幻引擎中进行动态网格设置,搭载VR设备进行比例调整。掌握未来模型技术趋势,给自己更大的上升空间。

    | 翼狐学员的专享服务,微信群答疑 |

    和讲师Matt Skonicki零距离接触

    只 有 正 版 才 有 的 福 利

    Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学.jpgSubstance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学.jpgSubstance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学.jpgSubstance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学.jpg

    大神点评学员

    学员作品交流

    学员与讲师互动

    学员与讲师互动

    图片来源于翼狐网3DS MAX重机甲的课程交流群
    购买课程进入微信答疑群与国际大咖交流
    翼狐网会联系Matt Skonicki(图片中是育碧大神TIM)与学员互动
    大神亲自点评作品,畅谈设计心得
    微信的翻译功能和工作人员会点亮你的语言天赋
    交流障碍无需担心

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

    Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学.jpg

    (学员疑问)

    一直知道SP工具很强大,这部教程会让我简单地理解SP吗?

    Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学.jpg

    (讲师解答)

    首先在内容的选择上,这部教程选择了比较细致的现实场景进行创建,力求高度还原真实世界的材质表现,这个案例兼顾了各式各样的材质构成,这可以让你接触到各种不同的材质表现技巧,同时这都是也拥有10多年的教学经验,可以以最简单的授课语言教导你。

    Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学.jpg

    (学员疑问)

    这部教程涉及到虚幻引擎4以及其它一些虚拟现实的设备应用,我没有工具会影响我学习吗?

    Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学.jpg

    (讲师解答)

    正如你所见,这是一部较系统述说SP的教学,其中除了教授你软件本身的应用知识外还会讲述到SP与其它工具或设备的应用。但是,如果你没有这些设备的其实也不会对你有太大的影响,这教学本质是以教授SP本身为主的。

    | 教程目录 & 更新计划 |


    • 概述篇章


      0.教程宣传片
      1.教程流程与素材

      建模篇章


      2.投影建模
      3.构建低模 上
      4.构建低模 下
      5.设置合适的布局
      6.设置VR比例
      7.构建高模

      贴图烘焙篇章


      8.创建色码
      9.烘焙贴图ID 贴图
      10.导出Substance/法线烘焙
      11.创建遮蔽
      12.烘焙其他遮罩贴图

      SP&SD工具应用篇章


      13.设置Substance Painter 场景
      14.填充图层,图层,笔刷
      15.材质与好看的材质
      16.发生器与效果
      17.Substance Designer节点
      18.在Designer创建模板
    • 站台材质纹理篇章


      19.深度构建:黄色填充材料
      20.反照率粗糙度:黄色填充物
      21.柱子与站台素材
      22.多模块FBX导出
      23.基本素材布局:站台
      24.基本素材布局:柱子
      25.图案,印花,邮戳
      26.创建柱子标识
      27.处理微小部分
      28.印花投影
      29.手机蓝牙设计

      地面材质腐蚀细化篇章


      30.增加地面横条
      31.地面裂缝
      32.站台腐蚀细节

      柱子材质脏化效果


      33.柱子脏迹和凹痕
      34.柱子污垢和裂缝
      35.风化和水坑
      36.导出贴图纹理

      贴图渲染篇章:


      37.Unreal设置与VR
      38.在VR检查材质
      39.Arnold渲染

      福利篇章:


      40.福利课程


    | 教程参数 |

    项目    

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 实用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学-SP篇

    • Matt Skonicki(马特·斯科尼基)

    • 1080P高清教学视频

    • 共约16小时,40课时

    • SP 2018.1.1 / SD 6.0.2 / Maya2018 / Arnold for Maya 2018 / Unreal 4.18 / PS

    • 不限系统

    • 模型师/材质贴图师

    • 练习使用的工程文件

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    收获01.jpg

    基于现实场景的照片建模技术

    收获02.jpg

    更深入、更全面的材质原理理解

    收获03.jpg

    不同建筑、材质的细节纹理表现(风化、水渍、划痕、锈迹)等

    收获04.jpg

    搭配虚幻引擎提升技术应用空间

    大神讲师中外交流 打破技术壁垒

    通 往 国 际 水 准 的 新 机 会

    讲师头像-大.jpg

    Matt Skonicki

    马特在许多领域都取得成就。最早他在华纳兄弟互动娱乐担任动画人物艺术家,参与过几十种游戏制作,包括《枪神》、真人快打系列。 后来他去了芝加哥哥伦比亚大学,还有媒体艺术和科技学院教视觉特效。

    马特一边教书之外闲余时间,还是一名Nuke自由兼职者,他在网站Digital Tutors, Eat3d.com 发布许多网上教程,同时还为电影 Thrill Ride,Chicago Rot,Head Games 制作过视觉特效。 马特最近完成了Spike Lee导演的,Samuel L. Jackson主演的 Capital One TV广告。 现在他准备为这两部电影做视觉特效,《摩西法律》还有狮门娱乐2018年2月在捷克布拉格拍摄的《海豹突击队VS外星人》


    你最关心/防盗与保值说明

    好的东西应该得到公正待遇


    翼狐网一直最关注用户的学习体验,所以一般都不会对观看教学的过程作过多的限制,但对于特定的内容会作一定的限制。

    1.在线播放视频采用第7代DRM视频加密技术,下载后无法播放。

    2.录屏盗版:在线播放的画面会出现使用人的ID信息,我站会跟踪到盗版源,震慑盗版源头。

    3.翼狐网法务部有专人负责查处盗版问题,有效遏制盗版传播。

    4.如果网络上大规模盗版资源,我司没有有效遏制。则翼狐网会赔付200翼狐币(1翼狐币=1RMB)给原价购买者作补偿。

    5.购买的用户可以得到老师的学习指导,学习更有保障。

    最好材质解决方案,值得你学习

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    Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学

    大小 3,891.20MB 上传日期 2018-07-23
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    • 源文件
    • 模型
    • 贴图

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