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翼狐学院

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    全部评论(2)

    • 狐友0993 2018-08-03 23:26:38

      也没更新啊,等到现在了今天!问下啥时候更新啊?在线等啊急,谢谢。

      1 0

      • 小美狐 2018-08-06 13:59:38 0

        已经更新了。

    • 狐友0993 2018-08-02 20:40:11

      从21节开始后面的那9节呢???啥时候更新,急~啊,等回复谢谢

      1 0

      • 小美狐 2018-08-03 17:15:56 0

        定期周更的,一般周四,特殊情况会周五更新,请耐心等待。

    共2条 10/页 1
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  • 教程参数

    教程简介

    案例:本课程全方面讲解三维场景海报搭建的制作流程,使用合适的建模方法,

            使用C4D实现场景的快速搭建,以及动力学、布料标签,粒子系统的详细讲解,让每个新手都能快速掌握;

            同时,使用阿诺德渲染器进行渲染,详细讲解基础的材质调节、渲染设置等,

            让小白也能通过此次系列的课程做出完整的作品。

    亮点:课程从最基础的模型制作入手,内容涵盖基础入门建模、场景搭建、动力学模块、

             粒子动力学、摄像机动画等一系列内容,注重软件实操及思维引导,全方面展示此类场景动画的制作全流程。

    课时:本课程共29节,总长约7小时,掌握一套三维场景海报搭建流程。

    服务:咨询 QQ:2665182733(小美狐新号)/微信:yiihuu(小美狐)/热线:18933949532

    购买与否都欢迎加入C4D高手交流群QQ群:697638947,与业内同行共同进步。

    | 教程宣传片 |


    课程海报封面图.jpg

    | C4D场景动画应用教学 |

    过渡点.jpg

    | 零基础学习三维场景动画搭建从本教程开始 |  

    亮点02.jpg

    使用合适的建模方法,使用C4D实现场景的快速搭建,以及动力学标签、布料标签、粒子系统的详细讲解,让每个新手都能快速掌握,并使用阿诺德渲染器进行渲染。对于基础的材质调节、渲染设置等会详细讲解,力求新手小白也能通过此次系列的课程做出完整的作品。

    | 从理论到实践的三维场景海报与动力学动画案例课程 |

    核心知识点

    学   习   思   维,    举   一   反   三

    • C4D动力学模块,动力学标签及操作流程

    • 基础入门建模相关知识及操作技巧

    • 场景搭建、粒子动力学、摄像机动画等内容

    • 阿诺德渲染器的操作界面、渲染基础知识
      渲染全流程

    • 利用阿诺德渲染器进行材质调节、天光调整、
      对场景搭建和动画调节

    核心知识点.jpg

    | 精心搭建三维场景的每一个细节 |

    亮点03.jpg

    | 教程目录 & 更新计划 |

    第一章:宣导篇

    • 0. 教程宣导


    第二章:场景搭建篇

    • 第1节:使用样条变形器与对称工具搭建滑梯

    • 第2节:使用样条变形器与对称工具搭建滑梯2

    • 第3节:巧用圆环制作U型轨道

    • 第4节:样条布尔详解以及利用缝合工具制作铅笔

    • 第5节:样条布尔详解以及利用缝合工具制作铅笔2

    • 第6节:巧用克隆工具以及对称制作梯架

    • 第7节:如何在平面上打孔以及不规则形体的建模方法

    • 第8节:巧用阵列制作风扇扇叶以及晶格的高效实用方法

    • 第9节:巧用阵列制作风扇扇叶以及制作小车和花篮

    • 第10节:利用布料以及变形器制作绸带

    • 第11节:利用FFD变形器对绸带精细造型

    • 第12节:挤压配合倒角命令对场景墙体的进行搭建

      第13节:使用切刀以及选择工具制作机器模型

      第14节:巧用晶格制作网孔以及场景墙体的搭建

      第15节:巧用阵列制作常规瓶盖

      第16节:巧用动力学制作多米诺骨牌倾倒动画、

      第17节:巧用分裂与克隆来搭建简单的房子模型

      第18节:巧用粒子动力学制作雪花飞舞

      第19节:巧用克隆进行打洞制作墙体

      第20节:巧用阵列建模制作螺帽部件

      第21节:啤酒酒瓶盖的快速建模

    • 第三章:场景渲染篇

    • 第22节:渲染窗口的设置与材质简单认识

    • 第23节:材质的创建与调节

    • 第24节:材质调节纹理标签的用途与注意事项

    • 第25节:材质赋予与渲染设置



    • 第四章:动力学篇

    • 第26节:球体滚动与弹跳小球表现流程

    • 第27节:蠕动铅笔表现过程

      第28节:摄像机动画与关键帧动画调节



    • 第五章:合成篇

    • 第29节:序列帧导出与AE最终合成



    | 教程参数 |

    项目    

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • C4D场景海报与动力学动画《前进小球》综合案例全流程教学【实时答疑】

    • 翼狐三维组

    • 视频教程\原始文件\展示样机

    • 29个课时,约420分钟

    • C4D、Arnold、AE

    • 不限系统

    • 三维设计师,设计院校学生及设计爱好者

    • 每个课程的原始设计文件/展示样机


    爱学习是一种珍贵品质

    更多视频课程请登录  www.yiihuu.com
  • 为方便您的学习,我们会不定时更新上传新的工程文件

    工程原文件

    大小 36.93MB 上传日期 2018-07-30
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    • 模型

    阿诺德渲染器

    大小 72.90MB 上传日期 2018-07-30
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    • 插件

    C4D 中心点归位插件与安装方法

    大小 30.14MB 上传日期 2018-07-30
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    • 插件

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