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    本节评论(1)

    • 吼★∪P↑

      如何导出一个60秒的风场动画?abc格式导出之后12G,maya无法打开.

      18天前
       2  0
      • Ants

        场景多大?有多少课植被?

        18天前  0
      • Ants

        风力动画的导出特别考验电脑配置,你可以说说你的基本场景大小,电脑cpu和内存,然后我给你解决方案。

        18天前  0
    共1条 10/页 1

    全部评论(18)

    • 尹亮亮

      这个教程没有交流群吗

      源自课时2:软件界面和基本功能 3天前
      2 0
      • Ants 讲师

        有的,你联系售后拉你进来

        3天前 0
      • 小美狐 官方客服

        请联系我qq:2665182733加入吧。

        3天前 0
    • 黄振业

      老师,制作那种叶子扁长的植物,导入贴图对不上,应该怎么调整?

      12天前
      1 0
      • Ants 讲师

        首先需要确保叶子贴图是垂直向下的,然后调节Gen下的Sink参数和Orientation下的up、right等参数来调节

        12天前 0
    • 狐友1774

      老师,按照你案例的方法去做一个草坪,那些草还能不能做成代理啊,不做代理,那不得卡死吗。

      源自课时30:案例制作步骤-1 13天前
      1 0
      • Ants 讲师

        如果你使用的是anrold渲染器是可以使用代理的,如果使用redshift渲染器则不能使用代理。

        13天前 0
    • initial

      老师,你好,我有个问题,从SPEEDTREE里导出的模型,再导入MAYA里,发现模型巨大,我应该改***

      14天前
      1 0
      • Ants 讲师

        修改maya里面导入模型的scale属性即可

        14天前 0
    • 狐友vCWs

      有树,树叶,草等的贴图下载嘛

      14天前
      1 0
      • Ants 讲师

        有相关的资源,你可以去搜索下

        14天前 0
    • 狐友6668

      老师你好,我把Skin栏下的Splits卷栏里的Chance的值拉到了1,树枝尖端变成了两个,但是它们是黏在一起的,我怎么把它们分开,做出树枝分叉的效果呢?谢谢老师。

      源自课时6:材质和贴图的使用 15天前
      1 0
      • Ants 讲师

        调节Splits无法做出树枝分叉的效果,分叉效果做法:将分叉的树枝下的Gen-》Extend parent设置为Any模式,然后调节树枝的数量和分布区域即可调出分叉效果。

        15天前 0
    • 狐友1775

      老师能不能说下竹类植物的创建方法。

      16天前
      1 0
      • Ants 讲师

        目前的speedtree版本不太适合创建竹类植被,建议使用fbx导入竹类植物方式。

        15天前 0
    • 柠檬酸.?

      请问下怎么才能精准的控制叶子材质颜色的比例?比如我希望我的树叶有70%的绿色、20%的红色和10%的蓝色

      源自课时21:藤蔓的制作 17天前
      1 0
      • Ants 讲师

        在speedtree中无法精准调节材质颜色比例,如子先保果需要材质比例,可以将不同叶子存为fbx格式,然后倒入speedtree中,使用一个树干多个不同叶子材质来达到你的目标。

        17天前 0
    • 吼★∪P↑

      我试了一下,FBX导出没有动画的原因是因为我把树叶模型替换成了自己做的桃花模型。有什么解决方法吗?

      源自课时24:风力动画的导出 18天前
      10 0
      • Ants 讲师

        你导出的是风力动画还是生长动画?

        18天前 0
      • Ants 讲师

        如果是风力动画,参考调节风力里面的leafmesh风力调节(非树干风力调节)。

        18天前 0
      • 吼★∪P↑

        风力

        18天前 0
      • 吼★∪P↑

        我试了一下,导出FBX,被替换了模型的树叶到了maya里就没有动画,没被替换的面片树叶就有动画

        18天前 0
      • Ants 讲师

        哈哈,风力动画导出格式一定要是abc格式哦,这个在教程里面反复说明过哦

        18天前 0
      • Ants 讲师

        替换了模型的植被的风力动画需要导出为abc格式,你试试导出abc格式

        18天前 0
      • 吼★∪P↑

        但是我需要一个1分钟的风力动画,导出abc的话要12个G 的内存,maya打不开啊

        18天前 0
      • Ants 讲师

        你的电脑配置说一下

        18天前 0
      • 吼★∪P↑

        立台K5200的显卡

        18天前 0
      • 吼★∪P↑

        我们方便加个QQ讨论一下吗,平时不会打扰您。1015514145

        18天前 0
    • 吼★∪P↑

      如何导出一个60秒的风场动画?abc格式导出之后12G,maya无法打开.

      源自课时25:导出参数讲解 18天前
      2 0
      • Ants 讲师

        场景多大?有多少课植被?

        18天前 0
      • Ants 讲师

        风力动画的导出特别考验电脑配置,你可以说说你的基本场景大小,电脑cpu和内存,然后我给你解决方案。

        18天前 0
    共18条 10/页 下一页12
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  • 教程参数

    教程简介

    | 在游戏/影视场景中,自然植被是必不可少的元素,也是决定场景逼真程度最重要的影响因子。 |
    | 而在3D建模流程的细分领域中,毫无疑问SpeedTree是最专业的自然景观植物建模软件,
    便捷的节点操作与智能模型让植物创作变得轻而易举 |
    | SpeedTree植物技术也成为诸多大型游戏/视效公司创建高精度自然场景的流程必备 |


    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 这是一套最新版本SpeedTree 8景观植物零基础专攻教学,从软件界面认识到各种工具的实操讲解。 |
    | 讲师总结多年创作经验,提炼植物制作的理论精髓,让学员掌握植被制作最实用操作和常用的理论基础能力; |
    | 结合丰富而生动的植被制作案例进行展示和讲解,让学员快速掌握关键的植被制作技术。 |


    温馨提示:

    本教程已完结,总时长达到10个小时,现购买仅需199元,VIP用户仅需166元。
    购买后,请添加翼狐客服QQ号:2665182733(小美狐新号),或者微信号:18933949532,讲师会提供实时答疑服务哦!


    购买与否都欢迎加入高端写实CG技术交流群
    QQ群:710818989
    学习路上和伙伴们共同进步!

    | 教程宣传片 |

    TRAILER


    植物创作-大图.jpg

    | 如何创造高精度的自然景观植物 |

    过渡.jpg

    《阿凡达》中神奇的外星植物世界,《侏罗纪世界》、《奇幻森林》中高度写实的原始丛林,以及众多大型游戏中的自然植物景观,你知道它们是如何被创造出来的吗?


    这些全部都是SpeedTree的手笔,它是一款智能化的植物模型创作软件,不仅能够营造出真实的树木和森林效果,而且可以作为“零件”方便地嵌入到其他渲染引擎当中,为游戏创造优秀的画面;
    最新版本SpeedTree更新了全PBR工作流和渲染功能,包含全新的152种模型库,支持大片树木的快速建立和渲染;SpeedTree不仅能够通过插件将树木导入到其他的三维建模软件中使用,也可以为游戏引擎提供强大的树库支持,屡获殊荣,已成为无数游戏/视效公司的场景工作必备软件。

    过渡.jpg

    | 跟着本教程一起,学习最新版SpeedTree8应用技术 |

    简介.jpg

    一套最新版本的零基础植物创作教学,讲师从SpeedTree软件基础入手,深度讲解领域、树干、枝叶、生长动画、多维材质等复杂植被概念理论,同时结合案例进行演示,带领学员深入而细致地理解节点、材质、贴图、流程等重要的植被制作知识,掌握高度逼真的自然场景制作技术。

    | 最快速强大的植物创作技术让你感受 |

     完全智能化植物自动生成

    植 物 制 作 从 此 不 再 是 难 题

    亮点1.jpg

    SpeedTree将植物氛围主躯干——主枝干——小枝干——分支——树叶等结构划分,便捷的节点操作能帮助你自动创作不同高度、粗细、疏密的树木;遮罩、力场等应用讲解能够实现植物的各种形态变化,理解一个单体植物的最基础创建过程,学习核心理论精髓。为不同的植物创作、生长动画制作、搭载其他三维软件使用打下基础。

     丰富而实用的案例与理论紧密结合

    重 要 植 被 制 作 知 识 全 掌 握

    亮点2.jpg

    Speedtree绝对不止制作树木那么简单,是所有的植物,甚至于水生植物,而在本课程中,讲师对每一个理论和概念都会结合丰富而生动的植被制作案例进行展示和讲解,生动有趣且易于理解,让学员深入而细致的理解节点、材质、贴图、流程等等重要的植被制作知识,轻松应对不同类型自然景观植被的制作。

     渲染引擎导入让植物模型大有可为

    发 挥 植 物 模 型 的 真 正 作 用


    亮点三.jpg

    讲师将演示SpeedTree应用多维材质制作复杂植被的先例和生长动画导入Maya渲染的流程,帮助学员掌握在其他渲染引擎中渲染模型的工作流程。不管是初学者还是具有丰富经验的模型师,这套课程都能给你带来巨大收获!

    | 翼狐学员的专享服务,QQ群答疑 |

    与最有价值的CG大咖圈子零距离接触

    只 有 正 版 才 有 的 福 利

    教程名称.jpg教程名称.jpg教程名称.jpg教程名称.jpg

    学员与讲师互动

    学员技术交流

    学员技术交流

    学员与讲师互动

    图片来源于翼狐网精品课程《流浪骑士》的课程交流群
    学员达到一定人数之后,将建立专属QQ群供学员与大咖零距离交流
    数百位志同道合的伙伴一起交流学习,在有趣的氛围下学习自然快人一步
    大神亲自点评作品,畅谈设计心得
    让各种自然植被的制作得心应手

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

    教程名称.jpg

    (学员疑问)

    学习这套课程对SpeedTree的版本有什么要求吗?

    教程名称.jpg

    (讲师解答)

    这套课程中,我选择的是SpeedTree的最新版本SpeedTree 8进行教学。当然,旧的版本对学习本课程没有影响,但是最新版本具有一些十分突出的功能,是旧版本所不具备的。例如,SpeedTree具有一个全新的152种模型库,从幼苗到参天的森林模型,包括三维表面上扫描PBR纹理。此外,新版本具有叶配料系统,在SpeedTree 8建模渲染叶片比7版本的速度高达1000倍。这种创新大大加快了建模过程,并支持创建更复杂的模型。

    教程名称.jpg

    (学员疑问)

    与其他同类课程相比,这套这个有什么特别之处吗?

    教程名称.jpg

    (讲师解答)

    本课程的一大亮点,就是每一个理论和概念都会结合丰富而生动的植被制作案例进行展示和讲解,从而让你的学习变得非常有趣,并且易于理解。学完这套课程,你将会对SpeedTree有全面的认识,并且能够轻松应对自然景观植被的制作。

    | 教程目录 & 更新计划 |

    • 第一章 SpeedTree入门
      1.软件介绍
      2.功能介绍和界面
      3.基本操作流程

      第二章 SpeedTree基本操作
      4.节点操作一
      5.节点操作二
      6.材质和贴图使用
      7.导入外部模型和材质
      8.遮罩的使用
      9.手绘模式的使用

      第三章 SpeedTree场
      10.重力场
      11.方向场
      12.磁力场
      13.扭力场
      14.扭曲场
      15.旋转场
      16.返回场
      17.模型场


    • 第四章:SpeedTree实例制作
      18.草的制作方法一
      19.草的制作方法二
      20.树的制作
      21.藤蔓的制作
      22.花的制作

      第五章:SpeedTree风力动画
      23.风力开启和设置
      24.风力动画的导出

      第六章:SpeedTreed的导出和渲染
      25.导出参数讲解
      26.导入Maya渲染

      第七章:SpeedTreed生长动画和裁剪
      27.生长动画制作
      28.Maya渲染生长动画
      29.裁剪功能

      第八章:案例制作
      30.案例制作步骤一
      31.案例制作步骤二

    | 教程参数 |

    项目

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • SpeedTree 8零基础到案例深入教学

    • 刘明金(Ants)

    • 全高清教学视频

    • 共约10小时,32课时

    • SpeedTree/Maya

    • 不限系统

    • 三维场景设计师、建模师

    • 植物模型文件

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    收获1.jpg

    最新版本的Speedtree8零基础软件学习

    收获2.jpg

    节点操作、遮罩、力场等深入学习

    收获3.gif

    理解领域、生长动画、多维材质复杂植被等关键制作概念

    收获3.jpg

    通过案例学习草、树、藤蔓、花等植被类型制作技术

    植物模型创作,打破技术壁垒

    通 往 行 业 一 线 水 准 的 新 机 会

    讲师头像-大.jpg

    刘明金(Ants)

    刘明金(Ants),从2011年开始从事三维广告制作,曾在宁夏、日本等地方公司从事广告设计和实时图像开发工作,目前在深圳某公司担任广告和软件顾问;目前的职称为中级工程师,是国家认定的数据库工程师和软件设计师。


    精通软件设计和开发、自然景观制作、广告设计制作、三维动画制作。2017年成立个人工作室,主要业务为三维虚拟项目开发和广告设计制作等,目前与碧桂园、山语城等建立了长期良好的合作关系。

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    2.录屏盗版:在线播放的画面会出现使用人的ID信息,我站会跟踪到盗版源,震慑盗版源头。

    3.翼狐网法务部有专人负责查处盗版问题,有效遏制盗版传播。

    4.如果网络上大规模盗版资源,我司没有有效遏制。则翼狐网会赔付200翼狐币(1翼狐币=1RMB)给原价购买者作补偿。

    5.购买的用户可以得到老师的学习指导,学习更有保障。

    高端不等于难学

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    项目工程文件

    大小 4,392.96MB 上传日期 2018-08-28
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