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    本节评论

    暂无评论,一起来抢沙发~

    全部评论(2)

    • EnoughNYc

      这工程文件能给个迅雷或网盘下载么

      18天前
      2 0
      • 小美狐 官方客服

        可以直接在工程文件里下载的。

        18天前 0
      • EnoughNYc

        不行这工程文件啊,直接就是就在浏览器里打开了下载了,没法转到其他地方

        17天前 0
    • 狐友1774

      请问为什么我把灰度图连到height节点上面,试图中的材质没有显示出凹凸信息?

      源自课时4:常用节点 2018-08-20 00:18:25
      1 0
      • x

        要在3D视窗选择E点 Material 编辑,然后调节Height 下的Scal

        27天前 0
    共2条 10/页 1
    我要发表
  • 教程参数

    教程简介

    | 《PBR材质流程》完整案例教学的第一篇章——SP在翼狐网广受好评 |
    | 学员期待已久的【substance Designer】篇重磅推出 |
    | 帮助学员掌握智能材质模板创建的高级技能。 |


    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 本课程全面而深入地讲解Substance Designer智能材质模板使用技法, |
    | 涵盖了从初始原理的了解,一步步到高深程序网格构建,深入了解Substance的节点等。 |
    | 在课程中,高级视觉特效师Matt Skonicki将会通过完整案例制作,带领学员掌握SD工作流程。 |


    温馨提示:

    本教程持续更新中,时长达到13个小时,更新中仅仅需要299元,更新完成后恢复原价399元
    购买后,请添加翼狐客服QQ号:2665182733(小美狐新号),或者微信号:18933949532,讲师会提供实时答疑服务哦!


    购买与否都欢迎加入高端写实CG技术交流群
    QQ群:710818989
    学习路上和伙伴们共同进步!

    | 教程宣传片 |

    TRAILER


    SD主图.jpg

    | Substance Designer在流程中发挥什么样的作用 |

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    Substance Designer在流程中究竟有多强大?

    Substance Designer是一个强大的材质处理解决方案,已成为PBR材质创建流程中的不可或缺的一环。在流程中承担着材质创作、扫描处理、流程适应、自动平铺、实时视口、智能模板、节点控制、高分辨率烘焙、高级遮罩等任务。

    | SD技术已经成为高端CG社区的共同选择 |  

    简介.jpg

    高级视觉特效师Matt Skonicki再次带来PBR流程的高光环节,向学员讲解Substance Designer的智能贴图功能,从软件基础到案例制作,涵盖方向定向的扭曲、多种材质的管道、图层烘焙、颜色编码、自定义建筑生成、多种材质模板、flugfill流程以及法线组合技巧等,是全面的SD软件功能展示。

    | 掌握未来材质技术一切尽在本教程 |  

    简介.jpg

    继PBR材质流程-SP篇广受好评之后,高级视觉特效师Matt Skonicki再次带来PBR流程的高光环节,向学员讲解Substance Designer的智能材质技术,从软件基础到多材质案例制作,涵盖方向定向的扭曲、多种材质的管道、图层烘焙、颜色编码、自定义建筑生成、多种材质模板、flugfill流程以及法线组合技巧等,向广大学员毫无保留的展示全面SD技术应用。

    教程名称.jpg

    SD基础讲解

    Based on article
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    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 在这一篇章当中,我们将全面学习到SD的界面及其工具命令,我们将通过实际案例的应用去为你讲解软件界面,工具,命令及材质模板的创建,这一部分是教程中的基础部分,主要致力于为学员讲解SD工具的软件操作能力。通过对本篇章的学习,你可以快速掌握SD软件的使用与操作,同时,也为你在后面篇章的学习当中提供基础指导。


    教程名称.jpg

    时长:2小时4分

    教程名称.jpg

    软件:Substance Designer

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    多材质应用

    Multiple materials application
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    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 在这一篇章中,你将深入到SD的核心功能,在这个部分里,你可以学习到SD与SP两个软件的深入配合,其中也会重点讲解多材质的应用技术 ,通过对汗水管道小场景的模块应用,我们会学习到多种贴图的创建技巧,同时也会通过多个工具命令及节点的结合去创建智能化材质,在这个模块你将掌握到风化及脏化污迹等材质模块的表现。

    教程名称.jpg

    时长:5小时49分

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    软件:Substance Designer,Substance Painter

    教程名称.jpg

    贴图烘焙技术

    Electro-optic flint Particle Effects
    教程名称.jpg
    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 这个部分,我们深入到SD中的烘焙技术,你可以在这个模块里了解到SD的烘焙模块,在这里你将学习到一些参数化的知识点,其中设计的知识点包括:固定高级烘焙,导出低模/高模/色码,材质色码烘焙,多材质模板设置,Flood Fill 节点/法线贴图整合等。

    教程名称.jpg

    时长:5小时52分

    教程名称.jpg

    软件:Substance Designer

    | 一套全球稀缺的SD技术应用课亮点在于 |

    SD技术与PBR材质流程同步讲解

    更 关 注 SD 技 术 在 流 程 中 的 运 用

    sd亮点1.jpg

    超过13个小时的教学,既是一门工具讲解课程,包括裁剪工具、颜色均衡器工具、提取通道过滤器、智能修补程序克隆工具、智能自动瓷砖工具等;也是SD技术在PBR材质创作流程中的运用课,包括如何将材质导出到其他渲染器,游戏引擎:如unity,3dsmax,maya,vray等

     多材质模板与电影游戏模板创建

    即 学 即 用 的 智 能 材 质 模 板 技 术

    亮点2.jpg

    Matt善于提取生活中的材质进行模拟与再创造,课程中会讲解多个真实材质模板案例:从材质提取、透视校正、材质创作、破损模拟等技术点一一讲解,以及电影游戏模板创建,揭秘更真实的材质创作技术。

     高级SD技术全面揭秘

    掌   握   前   沿   特   效   秘   诀


    亮点三.jpg

    更高级的SD应用技术,包含了内表面的布局,打开模型以及指示其管道,参考Photoshop的准备步骤,完善每个节点的功能,演示法线固定,世界空间和安置蒙版,颜色编码、自定义建筑生成,Maya参照物的高低模烘焙等。相信无论你是初级入门,还是从业多年的老司机,这套课程都能给你带来巨大收获!

    | 翼狐学员的专享服务,微信群答疑 |

    和特效大神Matt Skonicki零距离接触

    只 有 正 版 才 有 的 福 利

    教程名称.jpg教程名称.jpg教程名称.jpg教程名称.jpg

    大神点评学员

    学员作品交流

    学员与讲师互动

    学员与讲师互动

    图片来源于翼狐网3DS MAX重机甲的课程交流群
    当学员到达一定人数,我们将建立微信答疑群让你与国际大咖交流
    特效大神Matt零基础传授最先新的模型材质技术
    微信的翻译功能和工作人员会点亮你的语言天赋
    交流障碍无需担心

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

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    (学员疑问)

    早就听说Substance Designer的功能很强大,这么高大上的软件会不会很难学会?

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    (讲师解答)

    其实不会很难学的。首先,在内容上,我会首先进行SD布局与界面讲解,并选择常见的案例展示SD的操作,力求高度还原真实世界的材质表现。同时,我会结合十多年来工作和教学的经验,教你各种不同的材质表现技巧,帮助你快速掌握SD软件的使用。

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    (学员疑问)

    课程一共多长时间,是全流程教学吗?

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    (讲师解答)

    这套课程时长约13小时,但不是影视或游戏的全流程教学。我在课程中主要专注于SD软件材质模板的制作,并且选取典型案例进行制作演示,让你真正学会SD材质制作技术,让PBR材质渲染流程更加流畅。

    | 教程目录 & 更新计划 |

    • 序章:
      序言-教程宣传片
      1.课程介绍

      界面布局篇
      2.布局与界面讲解
      3.图表和3D视图

      常用工具篇
      4.常规节点
      5.弯曲/替换/转换
      6.混合模式/转换模式

      模板创建篇
      7.创建模板
      8.电影/游戏模板

      金属箱材质篇
      9.金属箱介绍
      10.方向歪曲(directional Warps)
      11.金属箱粗糙度
      12.金属箱基底色

      多材质流程
      13.多材质流程

      污水管盖材质篇
      14.污水管盖设置
      15.污水管盖高度图/法线贴图
      16.污水管盖粗糙度/金属/基底

      不透明材质的SP应用
      17.不透明材质导入Substance Painter


    • 多材质应用篇
      18.多材质节点
      19.多材质转换/风化
      20.多材质混合节点
      21.多材质克隆/平铺
      22.遮罩发生器
      23.按键发光设置/颜色替换
      24.按键功能与曝光度

      发光材质的SP应用
      25.发光材质导入Substance Painter

      SD贴图烘焙篇
      26.在Substance Designer 烘焙
      27.烘焙判断(Diagnostics)/笼子
      28.固定烘焙贴图的倾斜度/比例
      29.固定高级烘焙
      30.空间/位置遮罩
      31.导出低模/高模/色码
      32.自定义笼子法线烘焙贴图
      33.高级曲率/遮蔽烘焙
      34.高级空间与位置烘焙
      35.材质色码烘焙
      36.投影烘焙参照
      37.三平面投影
      38.精炼参考纹理
      39.多材质模板设置
      40.Flood Fill 节点/法线贴图整合
      41.高级烘焙贴图遮罩

    | 教程参数 |

    项目    

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 实用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • Substance系列应用《智能材质模板》完整案例教学-SD篇【正版|中字】

    • Matt Skonicki

    • 全高清教学视频

    • 共约13小时,41课时

    • Substance Painter/Substance Designer/Maya/Photoshop

    • 不限系统

    • 模型师/材质贴图师

    • SP/SD文件

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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    全面而深入地学习Substance Designer智能材质功能

    收获2.jpg

    了解Substance的节点,以及打开GL与Direct的工作流程

    收获3.jpg

    认识高级网格遮罩发生器,学习构建多材质网络

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    学会自定义笼子法线烘焙贴图提高制作效率

    | 国际高级视觉特效师 倾囊相授 |

    教程名称.jpg

    Matt Skonicki

    马特在许多领域都取得成就。最早他在华纳兄弟互动娱乐担任动画人物艺术家,参与过几十种游戏制作,包括《枪神》、真人快打系列。 后来去了芝加哥哥伦比亚大学,还有媒体艺术和科技学院教视觉特效。


    马特一边教书之外闲余时间,还是一名Nuke自由兼职者,他在网站Digital Tutors, Eat3d.com 发布许多网上教程,同时还为电影 Thrill Ride,Chicago Rot,Head Games 制作过视觉特效。 马特最近完成了Spike Lee导演的,Samuel L. Jackson主演的 Capital One TV广告。 现在他准备为这两部电影做视觉特效,《摩西法律》还有狮门娱乐2018年2月在捷克布拉格拍摄的《海豹突击队VS外星人》。


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    未 来 材 质 技 术 一 手 掌 握

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    项目文件

    大小 3,891.20MB 上传日期 2018-08-23
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