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教程简介
在这一系列的3ds Max教程中,我们将讨论的技巧和技术,为创建低多边形游戏网络游戏风格的游戏中使用的字符。我们将开始讨论如何建立我们在3ds Max中的场景,这将有助于我们更有效地工作,同时创造我们的低多边形角色。然后我们会跳转到建模,躯干和继续建设的基体,同时密切关注我们的多边形数量限制。一旦基体是完整的,我们将开始我们的性格护甲片建模。最后,当一切完成,我们将学习优化技术,使最终模型的任何修改。
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Modeling Low Polygon Game Characters in 3ds Max
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