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教程简介
当构建计算机生成的游戏、电影或广播模型时,可信的环境、道具和场景是至关重要的组成部分。环境为故事设定了舞台,它可以由数百个被组织成多个片断的资产组成。道具和环境模型对他们的拓扑结构比较宽容,因为他们很少需要变形。然而,他们确实提出了自己的挑战。在这个过程中我们将讨论一些具体的挑战环境建模将面对他们开始了。我们将讨论不同的建模方法,以及我们平滑模型的方法如何影响我们使用的工作流。我们还将讨论清理我们的资产并在我们的场景中创建一个有组织的层次结构。我们还将讨论一些建模技巧如使用变形或打破重复对象管理的部分。最后,您将在创建和修整自己的环境模型和集合方面有一个良好的开端。
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Digital-Tutors Environment Modeling Concepts in Maya
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