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教程简介
在本系列教程中,我们将讨论使用雕刻工作流来构建非常详细的模型所涉及的概念、技术和工具。
当为游戏、电影或其他应用程序建立3D模型时,通常需要高层次的细节。为了实现这种详细的外观,使用更传统的3D建模方法——移动点或添加边缘循环并不总是可行的。此外,实际上是详细的网格将无法使用,因为它们的多边形数高。
在保持一个可行的多边形计数得到详细的看模型,三维造型应用如ZBrush或Mudbox可以用。在本课程中,我们将讨论如何在雕刻应用中使用低分辨率的基本网格以进一步细化。在我们的例子中我们将使用Mudbox。我们将讨论如何准备网格。我们还将在应用程序之间来回传送几何图形。我们还将讨论雕刻方法,以及UV布局和地图创建。最后,我们将涵盖手动和更自动的方式设置您的雕刻资产回到3ds Max。
最后,您将在细分建模过程中所涉及的目的和方法上有一个很好的基础,这样您就可以开始将其集成到建模工作流中。
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Digital-Tutors - Sculpting Integration Concepts in MAX and Mudbox
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