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教程参数
教程简介
ZBrush是创建非常详细的模特,一个神奇的工具,从人物、道具和环境。强大的雕塑和绘画工具允许艺术家自由创造他们所能想象的一切。
然而,很多时候,构建游戏分辨率几何图形和烘烤适当的地图来重现细节的过程也会落到管道中的其他应用程序中去。然而,如果没有玛雅,3DS MAX或Topogun等等,需要有所有你需要的工具和适当的地图创建一个低分辨率的游戏型网。
在此ZBrush教程中,我们会去雕刻我们最初的高分辨率的资产技术、礼仪匕首。我们将使用DynaMesh,卡刷,掩蔽,以及各种其他的工具让我们最后的结果。我们也会适当地绘制匕首。一旦网格完成之后,我们将谈论在ZBrush创建来自最后的资产低分辨率网格不同的选项。我们还将创建和编辑在ZBrush的UV布局,项目的细节,创造我们的地图。
最后我们就把所有的东西都到Marmoset Toolbag看它如何将实时。在最后,你就可以通过你自己的网格方法不离开ZBrush
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Digital-Tutors - Creating Game Assets in ZBrush
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