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教程参数
教程简介
在这个玛雅教程中,我们 ' ll 覆盖方法将拓扑添加到我们新的或现有的模型,以使创建的嘴形和表达式可行。对于专注于动画的人来说,拥有一个字符来处理非常重要。在前面的课程中,我们经历的建立一个基本的性格,我们可以用来练习我们的动画过程。字符是为了说明动作和情感通过只有身体的移动。虽然这是为最有效地利用我们的性格变得伟大实践 ' s 身体动作,在某一时刻我们 ' ll 可能想要开始创建面部表情,甚至让我们人物说话。我们 ' 将使用各种工具在玛雅像分割多边形工具和插入边缘循环工具手动添加和删除边缘和一般根据需要重排几何。我们 ' ll 也添加内部的口几何和重新组装的脑袋,但现有的身体。
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Digital-Tutors - Adding Facial Topology in Maya
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