了解颜色

了解如何创建颜色以及如何将颜色相互关联可让您在 Photoshop 中更有效率地工作。由于您了解了基本颜色理论,您将能够生成一致的结果,而不是偶然获得某种效果。

原色

加色原色是指三种色光(红色、绿色和蓝色),当按照不同的组合将这三种色光添加在一起时,可以生成可见色谱中的所有颜色。添加等量的红色、蓝色和绿色光可以生成白色。完全缺少红色、蓝色和绿色光将导致生成黑色。计算机的显示器是使用加色原色来创建颜色的设备。

加色 (RGB)

R.

红色

G.

绿色

B.

蓝色

减色原色是指一些颜料,当按照不同的组合将这些颜料添加在一起时,可以创建一个色谱。与显示器不同,打印机使用减色原色(青色、洋红色、黄色和黑色颜料)并通过减色混合来生成颜色。使用“减色”这个术语是因为,这些原色都是纯色,将它们混合在一起后生成的颜色都是原色的不纯版本。例如,橙色是通过将洋红色和黄色进行减色混合创建的。

减色 (CMYK)

C.

青色

M.

洋红

Y.

黄色

K.

黑色

色轮

如果您是第一次调整颜色分量,在处理色彩平衡时手头有一个标准色轮图表会很有帮助。可以使用色轮来预测一个颜色分量中的更改如何影响其它颜色,并了解这些更改如何在 RGB 和 CMYK 颜色模型之间转换。

色轮

R.

红色

Y.

黄色

G.

绿色

C.

青色

B.

蓝色

M.

洋红

例如,通过增加色轮中相反颜色的数量,可以减少图像中某一颜色的数量,反之亦然。在标准色轮上,处于相对位置的颜色被称作补色。同样,通过调整色轮中两个相邻的颜色,甚至将两个相邻的色彩调整为其相反的颜色,可以增加或减少一种颜色。

在 CMYK 图像中,可以通过减少洋红色数量或增加其互补色的数量来减淡洋红色,洋红色的互补色为绿色(在色轮上位于洋红色的相对位置)。在 RGB 图像中,可以通过删除红色和蓝色或通过添加绿色来减少洋红。所有这些调整都会得到一个包含较少洋红的整体色彩平衡。

颜色模型、色彩空间和颜色模式

颜色模型用于描述我们在数字图像中看到和使用的颜色。每种颜色模型(如 RGB、CMYK 或 HSB)分别表示用于描述颜色的不同方法(通常是数字)。

色彩空间 是另一种形式的颜色模型,它有特定的色域(范围)。例如,RGB 颜色模型中包含许多色彩空间:Adobe RGB、sRGB 和 ProPhoto RGB 等。

每台设备(如显示器或打印机)都有自己的色彩空间并只能重新生成其色域内的颜色。将图像从某台设备移至另一台设备时,因为每台设备按照自己的色彩空间解释 RGB 或 CMYK 值,所以图像颜色可能会发生变化。您可以在移动图像时使用色彩管理以确保大多数颜色相同或很相似,从而使这些图像的外观保持一致。

在 Photoshop 中,文档的颜色模式决定了用于显示和打印所处理的图像的颜色模型。Photoshop 的颜色模式基于颜色模型,而颜色模型对于印刷中使用的图像非常有用。您可以从以下模式中选取:RGB(红色、绿色、蓝色);CMYK(青色、洋红、黄色、黑色);Lab 颜色(基于 CIE L*a*b*)和灰度。Photoshop 还包括用于特殊色彩输出的颜色模式,如索引颜色和双色调。颜色模式决定图像的颜色数量、通道数量以及文件大小。选取的颜色模式还决定可用的工具和文件格式。

处理图像中的颜色时,将会调整文件中的数值。可以简单地将一个数字视为一种颜色,但这些数值本身并不是绝对的颜色,而只是在生成颜色的设备的色彩空间内具备一定的颜色含义。

调整颜色的色相、饱和度和亮度

HSB 模型以人类对颜色的感觉为基础,描述了颜色的 3 种基本特性:

色相

反射自物体或投射自物体的颜色。在 0 到 360°的标准色轮上,按位置度量色相。在通常的使用中,色相由颜色名称标识,如红色、橙色或绿色。

饱和度

颜色的强度或纯度(有时称为色度)。饱和度表示色相中灰色分量所占的比例,它使用从 0%(灰色)至 100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,饱和度从中心到边缘递增。

亮度

亮度是颜色的相对明暗程度,通常使用从 0%(黑色)至 100%(白色)的百分比来度量。

HSB 颜色模型

H.

色相

S.

饱和度

B.

亮度







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