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教程简介
在本系列教程中,我们不仅要创建一个科幻恶棍,而不是重复我以前的课程中所展示的内容,我们将调查其他一些重要的角色创建方面,扩展你以前所学到的东西。
首先,我们将简要地介绍她在一个预先制作的基础网格的帮助下,然后把焦点转移到纹理和着色器相关的区域,包括皮肤的次表层散射。
一旦纹理,我们将创建一个骨骼和一些简单的控制,这样我们就可以轻松地把她变成一个更动态的姿势。此外,我们将考虑采用与绘制的玛雅` nhair系统创建和姿态的头发而不是依靠多边形条或几何。
最后,我们将所有东西混在一起,看看PS图象处理软件给我们的最终渲染添加一层额外的细节。
到本课程结束时,你将具备创造、摆姿势和呈现任何角色所需的知识和技能。此外,你将有一个了解如何创建切合实际的皮肤和头发。
主编 点评
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Digital-Tutors Creative Development Creating a Sci-Fi Villain in Maya Silo
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