高高鱼儿包
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课程简介 : | 课程介绍 |INTRODUCTION| 本课程首先使用一个混凝土墙体案例,讲解使用Substance Designer 制作一个写实材质的全流程, || 讲解PBR、node-based、procedural、实时渲染、shader等技术,结合引擎讲解procedural制作流程的思路; || 随后,以一个写实大树为案例,全面讲解游戏美术资源的3D扫描技术应用, || 带领学员掌握AAA级游戏写实材质制作,了解SD流程在当前游戏美术资源制作中的意义。 |温馨提示:本教程为进阶教程,适合有3D软件基础及SD基础的学员。教程内容已经更新完成。购买后,请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐新号),或者微信号:18933949532,讲师会提供教程答疑服务哦!购买与否都欢迎加入高端写实CG技术交流群QQ群:830253502学习路上和伙伴们共同进步!| 教程宣传片 |TRAILER| SD写实材质技术是AAA游戏的共同选择 |Substance Designer写实材质技术已成为AAA游戏资源创作的必备游戏场景的真实感与写实度如何提高?如何模拟真实自然的材质表现是游戏美术创作者的要求;AAA游戏资源创作更是如此绝大多数AAA游戏工作者选择Substance Designer,更用它创作出诸如:《神秘海域4》,《地平线黎明》,《幽灵行动》等大作的写实场景。| 一线游戏技术美术带来AAA SD写实材质制作课程 |  本课程以混凝土墙体材质创作和游戏美术资源的树木3D扫描为案例。讲师首先使用一个混凝土墙体案例作为主要参考,结合引擎来解释procedural制作流程的优势和思路,同时对制作过程涉及到的知识点进行详解讲解;最后讲解一颗大树的游戏美术资源进行3D扫描,涵盖资源拍摄、制作、烘焙和实时渲染的全流程。此次教程适合了解次世代游戏制作流程的同学,不适合零基础学员。思路引导篇Guidance of Making Thought 核心知识点本课程注重制作思路的引导。讲师首先会通过ppt介绍node-based和procedural这两个必须知道的重要概念,随后介绍SD流程在游戏美术资源开发中的位置和特点,解析材质的制作思路和制作流程。同时,讲师还将介绍需要用到的所有工具和版本,简单讲一下SD这个软件的基本操作。课时:第1-2节软件:Substance Designer实战制作篇Actual Making核心知识点在这一部分,讲师将完整讲解如何还原一个3D扫描资源,包含instance了解、Height 制作、Albedo 制作、Roughness 制作、AO、Normal等其它贴图制作等,并进行验证还原度和调整修改;随后,通过节点优化和曝光参数的取舍来优化graph;最后,使用Marmoset对制作出来的材质进行渲染。课时:第3-19节软件:Substance Designer、Marmoset3D扫描篇3D Scan核心知识点这部分,讲师将讲解游戏美术资源的3D扫描,包括分享流程、拍摄准备、拍摄方法,以及RC构建点云和扫描模型和贴图;随后,在ZBrush中修复,制作低模UV,使用WRAP映射正确的贴图,在Marmoset和SD中烘培贴图,使用Unity De-lighting Tool修复Albedo,以及在Marmoset中渲染。课时:第20-28节软件:ZBrush、Marmoset、Substance Designer| SD还原制作3D扫描材质技术,让你感受 |  一线游戏技术美术结合游戏资源创作实战要求 AAA级 游 戏 资 源 创 作 质 的 飞 跃讲师以AAA级游戏资源常见的钢管结构墙的材质球为案例,结合引擎来解释procedural制作流程的优势和思路,带领同学们一步步学会还原制作3D扫描材质的全流程,提高AAA级游戏资源创作的效率。  结合案例深入讲解技术知识重 要 技 术 知 识 悉 数 掌 握讲解procedural和node-based的概念,以及模型制作思路、PBR、实时渲染、shader、引擎等知识和技术要点,帮助学员真正理解SD的procedural制作思路和游戏美术资源3D扫描,掌握技术核心。  游戏美术资源的3D扫描深度剖析写 实 材 质 制 作 更 精 细精选写实游戏资源“一棵大树”为案例讲解游戏美术资源的3D扫描技术,从摄影到最终的渲染全流程覆盖。掌握游戏资源3D扫描技术,学习Designer制作写实材质时能够有考量的标准,能让制作出的写实资源更加精细| 翼狐学员的专享服务,有问必答 |网页答疑或QQ群答疑为你服务只 有 正 版 才 有 的 福 利网页答疑网页答疑学员交流群课程专属交流群这是来自正版课程的服务,你可以在课程网页中写下学习心得、学习疑问、反馈课程建议;会员将在三个工作日得到满意的解答,任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习;课程购买人数达到一定数量之后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!| 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |(学员疑问)这套课程是入门课程吗,适合初学者学习吗?(讲师解答)这套课程并不是一个从入门到精通的教程,不适合零基础学员学习。我不会详细地讲解软件操作基础,而会重点讲解SD制作3D扫描材质的思路和技巧,包括在Designer中制作Custom 的HDRI光照环境图等。所以,要学习这套课程,你最好具备SD等相关关键的操作基础。(学员疑问)与传统制作流程相比,将SD用于游戏资源制作有什么流程吗?(讲师解答)传统的制作流程要经过高模-低模-UV-烘焙的过程,但在当前的AAA级游戏资源制作流程中,需要对制作流程进行优化。由于Designer诞生,可以将传统流程的资源传递给Designer制作procedural资源,或将模块输送给SP,也可以独立制作资源,或打包给引擎,Designer中所有的资源都可以归纳给资源库,由资源库分发给所需的环节,让工作流程更加灵活、高效。| 教程目录 & 更新计划 |宣导篇:教程宣导0.教程宣传片第一章:软件及思路讲解1.课程介绍和基础概念2.制作分析和软件基础第二章:还原一个3D扫描资源3.制作第一个instance子材质4.制作破损区域的MASK5.制作外层混凝土的Height Map-16.制作外层混凝土的Height Map-27.调整外层混凝土8.制作混合骨料的内层混凝土9.制作裂缝裂痕10.混合内外混凝土11.制作钢筋12.Albedo 制作13.Roughness 制作14.AO、Normal等其它贴图制作15.验证还原度及调整修改第三章:优化你的graph16.节点优化17.曝光参数的取舍第四章:在Marmoset中渲染18.Marmoset基础及渲染准备19.静帧及动画渲染第五章:游戏美术资源的3D扫描20.3D扫描流程和素材拍摄方法21.使用RC构建点云22.使用RC构建扫描模型和贴图23.ZBrush制作低模UV24.WRAP映射贴图25.在Marmoset和SD中烘培贴图26.使用Unity De-lighting Tool修复Albedo27.在Marmoset中渲染第六章:教程总结28.教程总结(注:教程内容更新完成,附加课正在录制中)| 教程参数 |项目    详细说明教程名称作者包含内容课时数使用软件系统支持适合学员工程文件Substance Designer还原3D扫描材质+3D扫描全流程制作教学Vertex全高清教学视频共约14小时,约28课时Zbrush/Marmoset/SD/PS/Unity/Reality Capture/Lightroom/Wrap不限系统游戏行业3D美术师、特效师、技术美术和关卡设计师工具节点、素材| 通过本教程学习 你能收获到什么? |掌握使用SD制作AAA级游戏写实材质的流程学习结合引擎进行procedural制作的优势和思路学会游戏美术资源的3D扫描及用SD还原制作材质了解PBR、节点式制作、实时渲染等重要技术| 资深游戏技术美术 倾囊相授 |分享实战技能, 打破技术壁垒通 往 行 业 一 线 水 准 的 新 机 会VertexVertex,毕业于University of Waterloo, 美术、理工双修。起先从事次世代3D场景资源制作,后转技术美术,参与过多个知名游戏制作。现于北京搜狐畅游开发次世代手游,担任技术美术。主要参与过4个AAA级游戏项目,包括《GTA5》、《刺客信条》系列、《荒野大镖客》系列和《杀手47》系列。高端不等于难学更多视频课程请登录  www.yiihuu.com
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