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次世代游戏模型《重机甲战士》制作学员——郭亮心得分享

次世代游戏模型《重机甲战士》制作学员——郭亮心得分享
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2018-05-24
翼狐采访

摘要:大家好,我叫郭亮,来自湖南长沙。之前有做过游戏3D手绘角色、3d打印创意设计。目前在长沙一家影视公司参与原创CG角色制作方面的工作。

   大家好,我叫郭亮,来自湖南长沙。之前有做过游戏3D手绘角色、3d打印创意设计。目前在长沙一家影视公司参与原创CG角色制作方面的工作。非常荣幸有机会分享翼狐网出品的次世代游戏模型《重机甲战士》制作全流程教学的学习经验心得与我的作品!

 


// 1作品分享

   在学习机甲前大部分时间都是自己摸索,也基本停留在模型阶段。以下我学生时代的一些作品:

    1)模型作品



2)手绘道具的练习

    手绘道具的练习

 

3) 第一个ZB测试

 第一个ZB测试

 

   4)在校未完成的一个测试

在校未完成的一个测试


   5)毕设主角

毕设主角

   6)自己组建和一个公开课的练习作品

房屋模型建模


   7)最后是比较完整的产品,全流程使用的C4D,有苹果手机、手表等。

C4D模型案例作品

C4D模型案例作品


    毕业两年后回看这些东西还是存在不少问题,模型的制作有一定的基础,材质方面有待加强。 因为游戏行业的兴起,逐渐对次世代的制作流程感兴趣。相比影视,他可以快速的出来真实的效果。于是就有接下来的故事了。


// 2制作经验分享

     记得当时很久没有逛学习网站了,闲来无事就挨个看自己的收藏夹,看到翼狐网的这个机甲,觉得很炫酷,还是3dsMax做模型和Substance Painter做贴图。忘记说了,之前主要用maya做东西,学习了一点3dsMax的基础。刚好很久没用了,也可以巩固一下。价格也还能接受,就果断出手了。我认为能通过学习,了解PBR的制作流程,对次世代有一个基本认知, 下面我会为大家分享我在机甲制作中在高低模、展UV、Substance Painter贴图发现的问题与得到的经验。

   首先是建高低模

   在建高低模的时候也遇到了两个问题,因为教程还是蛮详细,再加上翼狐网完善的售后服务,很快速的我解决了我的问题。

  Q1:alt+x显示透明图不够透(上图自己、下图老师的)心里就想难道这还有调整参数的?

我自己的

建高低模之alt+x显示透明图不够透

老师的

建高低模之alt+x显示透明图


  A1: 在大神眼里可能是基本操作也就忽略了,对于我们菜鸟就难了。然后就去售后群里问,这也是我选择在翼狐网上买的原因。他的这个方法就是退回到正常显示,模型也半透。虽然说跟老师那个有点出入,但是还是能解决问题。

翼狐网售后交流群


   Q2:一个切角问题。(也有很多学员出现这个问题)因为没有看仔细,没有去掉选项,导致转角位置出现错乱。

建高低模之切角问题

  A2:取消之后恢复正常,因为教程还是蛮详细,加上自己有些基础,之后在高低模中没有遇到太多问题,断断续续八九天的样子完成高低模。

建高低模之切角问题


   关于高低模的主要知识点,可以观看这套教程:次世代游戏模型《重机甲战士》制作全流程教学


  其次是展uv的工作

   老实说,一直不太喜欢Max的uv展开工具,可能也是用惯了maya的吧,在展uv的时候也遇到了两个问题:

   Q1:选择uv面总是不能像老师那样框选到背面的面。

机甲uv面

 

A1:so,我赶紧去售后群求救,原来我是勾了忽略背面的选项,取消后就OK了!

翼狐网售后服务


   Q2:拆uv过程中还遇到过一个问题,拆的好好的,怎么突发现之前展好的又乱了?

机甲制作之拆uv


    A2:结果,经过自己摸索找到了幕后黑手,就是快速剥,当使用它是必须选择面的模式对相应元素进行uv编辑。选择点线,其他展好的也会被误伤。血的教训(有一块就是被我玩坏了,又重新展了一遍0.0)。uv整个完成加最后的整理大概又花了四五天(基本都是下班晚上做的)。

    最后是Substance Painter贴图

    做贴图是我一直感兴趣但一直没有尝试的,也是第一次接触。听以前有同事说比较烧机器,出图的时候就体会到了。对于Substance Painter真的是小白,基础操作都不怎么会(0.0)。然后群里各种问,大家都很积极的帮忙解决问题。   。

翼狐网售后服务


翼狐网售后服务


    在此过程中我知道了在Substance Painter中烘培好了贴图,想要调整uv的一些问题,类似之前环的烘培问题。对分好的uv元素进行编辑,移动什么的不需要重新烘焙,貌似SP会自动修复,但对于比较大的改动,像要把两个uv元素进行缝合重展,就需要重新烘焙。(这只是我个人了解到的,有学友有更好的办法,欢迎分享)比如这个位置:有uv接缝看着难受,纹理不统一(新手没经验的后果)。

机甲战士之Substance Painter中烘培好了贴图作品


   所以,就必须重新缝合uv,再倒回SP里就需要重新烘焙了,效果就好很多了。

  关于Substance Painter中烘培知识点,可以观看这套教程:次世代游戏模型《重机甲战士》制作全流程教学

机甲战士之Substance Painter中烘培好了贴图作品


   对于新手我来说纹理制作就比较耗费时间了,全新的软件,操作模式都是一个挑战。还有就是自学路上要耐得住寂寞,哈哈哈。。。。。。下面分享一下未完成的在SP里的效果截图:

机甲战士之Substance Painter中烘培好了贴图作品

机甲战士之Substance Painter中烘培好了贴图作品

机甲战士之Substance Painter中烘培好了贴图作品

机甲战士之Substance Painter中烘培好了贴图作品

机甲战士之Substance Painter中烘培好了贴图作品

机甲战士之Substance Painter中烘培好了贴图作品

机甲战士之Substance Painter中烘培好了贴图作品

机甲战士之Substance Painter中烘培好了贴图作品

   虽然还有很多细化工作要做,做出来还是满满的成就感的。



   // 3学完心得

    本套教程讲解还是比较到位的,老师也是比较谦虚,经常会讲:“我认为这样很好看,你也可以加入你觉得好看的东西”。唯一的遗憾就是在群里交流的机会少(可能太忙,也跟时差有关系吧)。像之前有人在群里提出常见问题列出来,我觉得这个后期可以考虑进来(工作量是有点大),避免同样问题多次提出,多次解答。方便后面的学员。或者有可能的话定期组织向老师提问题的话。

   记得上学那会儿,接触到互联网教学,忘记是怎么找到了翼虎网。当时在里面有些教程,没事就翻翻看。老实说那时候的资源很一般,感觉比较老,孤零零的跟着做了一点东西当时跟着做的最终幻想角色吧,后面也没进行下去了,因为没有人一起讨论交流。

   后面正式更名为翼狐网(不知道是不是百度翼虎老是出来车的原因0.0),慢慢感觉发力了,整个排版,资源都慢慢的更新了。我觉得把国外的好教程引进来翻译出来,还有讨论群很赞。互动多了,学习激情就有了,这点是非常值得称赞的。


模型作品

模型作品



   整个学下来,还是学到了很多干货,用一句网络流行语说就是:还有这种操作?哈哈哈。。。。。。


timg (2).jpg


   不仅只学到了了知识还认识了一群爱学习且可爱的人。大家都在不断的学习提高自己,紧跟时代的步伐。自学路上艰辛寂寞,希望自己(大家)能耐住寂寞勇往直前。也希望翼狐网更发力,给我们带来更多好资源。再次感谢给予这次分享机会,感谢下面套次世代游戏模型《重机甲战士》制作全流程教程给我带来的帮助!

3Ds Max重机甲战士制作全流程教学实例

3Ds Max重机甲战士制作全流程教学

3Ds Max重机甲战士制作全流程教学特色

3Ds Max重机甲战士制作全流程教学特色


观看学习视频点击:

次世代游戏模型《重机甲战士》制作全流程教学


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