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    游戏模型新人第一把神兵利器!次世代游戏模型全流程制作教程

    173人浏览 1人收藏 2018-08-07 Maya   Maya建模   maya角色建模  

    摘要: 本套零基础入门次世代游戏模型《武士刀》完全教学教程将以武士刀模型制作为案例,利用简单易懂的方式,一步步地演示次世代游戏美术的制作过程,带领学员掌握可以运用于次世代AAA级游戏美术制作技术与方法。

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    或许,每位游戏美术初学者入门次时代游戏模型制作的都会这样的困惑:

    • 次世代游戏美术教学太过制度化,缺乏案例演示而变得艰涩难懂?

    • 网络教学资讯太多,质量参差不齐,初学者无法自己过滤选择?

    • 学习方向错误,所学知识无法用于实际工作流程,工作起来非常辛苦?

    为了帮助次世代游戏美术初学者解决常见问题,下面这套 零基础入门次世代游戏模型《武士刀》完全教学教程将以武士刀模型制作为案例,利用简单易懂的方式,一步步地演示次世代游戏美术的制作过程,带领学员掌握可以运用于次世代aaa级游戏美术制作技术与方法。


     零基础入门次世代游戏模型《武士刀》完全教学教程介绍



    | 次 世 代 游 戏 美 术 设 计 大 神 带 来 游 戏 美 术 制 作 技 巧 |  

    本课程从制作次世代武士刀模型入手,将深入讲解次世代3d游戏美术武器制作的基础知识,演示高模与低模制作,贴图烘焙,渲染等各个环节,是真正符合游戏制作流程的、完整的次世代游戏美术制作规范。



    教程宣传视频

    点击,即可免费试学。

    零基础入门次世代游戏模型《武士刀》完全教学【实时答疑】


    以下三部曲将一一为大家解决入门困惑:

    第一部:建模前准备

    学习根据游戏项目特点,搜集资料,并对模型进行草图绘制;在讲解过程中,讲师会注重引导学员如何对草图进行修改,为作品注入灵魂。

    时长:1小时26分

    软件:photoshop


     零基础入门次世代游戏模型《武士刀》完全教学教程核心内容之建模部分


    第二部:模型制作  

    本部分主要包含两个部分,即高細度模型制作和低面数模型制作,讲师将介绍zbrush基本功能,设置快捷键,使用zb製作模型草稿,以及对模型进行整理和细化;随后,讲师将对刀身以及其他零件进行拓扑,并进行uv拆分,最后再进行低模处理。

    时长:6小时16分

    软件:zbrush/topogun/unfold3d/maya


     零基础入门次世代游戏模型《武士刀》完全教学教程核心内容之模型制作


    第三部:贴图与渲染

    本部分讲师将使用xnormal进行贴图,设计normal法线贴图、ao高光贴图以及id贴图,并进行个性化的贴图输出设定;最好,使用marmoset toolbag进行模型导入和特效制作,最后输出贴图,导入marmoset并发布网络。

    时长:4小时7分

    软件:xnormal/substance painter/toolbag


     零基础入门次世代游戏模型《武士刀》完全教学教程核心内容之贴图与渲染



    | 为 模 型 初 学 者 定 制 的 零 基 础 课 程 ,亮 点 在 于  |

    1、最完整的aaa级游戏美术流程

    你将会从工作流程、思维、概念、风格、案例实操、软件技法、创作过程等多个方面对游戏武器制作有更深入认识;讲师在课程中无保留分享多年的经验与掌握的技巧,针对初学者在学校学习的知识与业界脱轨的问题,在课程中以专业为导向,注重产学结合,演示符合业界规范的最完整的次世代游戏美术制作过程。


     零基础入门次世代游戏模型《武士刀》完全教学教程特色之最完整的AAAj级游戏美术流程


    2、浅显易懂,深入浅出

    讲师以打造一把次时代游戏武士刀为案例,讲解从绘画武器草图,zbrush刀身建模,模型细节刻画,刀身零件拓扑,刀身uv拆分,到材质烘焙贴图等技能,课程内容浅显易懂,深入浅出,并且利用简单易懂的方式,结合游戏初级武器创作的案例进行讲解,一步步地带领学员掌握游戏美术的制作过程。


     零基础入门次世代游戏模型《武士刀》完全教学教程特色之浅显易懂,深入浅出


    3、多款软件高效配合

    在课程中,讲师将根据游戏武器制作的每个环节,使用不同的软件,从软件的基础知识着手,结合制作过程进行操作演示,将次世代3d游戏美术武器制作所需的软件技术全面呈现。


     零基础入门次世代游戏模型《武士刀》完全教学教程特色之多款软件高效配合


    | 一 线 游 戏 美 术 大 神 倾 囊 相 授 |

    老头,业内知名的次世代游戏美术师,具有6年次世代游戏美术一线制作经验,在包括台湾文藻大学、宜兰大学等在内的多所大学担任3d讲师,深谙3d课程教学之道。后在台湾创立soga工作室,教授学员们正确的游戏制作技术与观念,同时传递全球游戏产业的趋势跟脉动。

    擅长写实、奇幻类型的高低模模型制作,熟悉pbr物理贴图以及现世代手绘贴图制作,曾参与过《地平线:期待黎明》《重力异想世界》《恶灵古堡7》《战车世界》《铁拳7》等大型游戏制作。


     零基础入门次世代游戏模型《武士刀》完全教学教程讲师介绍


    | 通 过 本 教 程 学 习 你 能 收 获 到 什 么 ? |

    1、认识完整的次世代游戏美术制作流程

    2、掌握独立制作aaa级游戏武器模型的技能

    3、学习zbrush制作高低模和用maya进行拓扑

    4、学习xnormal烘焙和marmoset渲染技术

     零基础入门次世代游戏模型《武士刀》完全教学教程学习收获

    学设计,上翼狐网



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