投影仪        

投影仪可以将材质投影到与其平截头体相交的所有物体上。材质必须使用特殊型号的着色器才能使投影效果正常。请查看 Unity 标准资源中的投影仪预设实例,了解如何使用所提供 的投影仪/光 (Projector/Light) 和投影仪/多层 (Projector/Multiply) 着色器。


投影仪 (Projector)检视器 (Inspector)

属性

属性:功能:
近裁剪面 (Near Clip Plane)在近裁剪面之前的物体将不会被投影。
远裁剪面 (Far Clip Plane)在此距离外的物体将不会受到影响。
视野 (Field Of View)以度为单位的视野。仅在投影仪非正交投影 (Ortho Graphic) 时使用。
|屏幕高宽比 (Aspect Ratio)投影仪 (Projector) 的屏幕高宽比 (Aspect Ratio)。这使您可以调节投影仪 (Projector) 的高度和宽度。
正交投影 (Is Ortho Graphic)启用后,投影仪 (Projector) 将用正交投影 (Ortho Graphic) 代替透视投影。
正交大小 (Ortho Graphic Size)投影的正交大小,仅在启用正交投影时使用。
材质 (Material)要投射到物体 (Object) 上的材质 (Material)。
忽略层 (Ignore Layers)任一忽略层中的物体不会受到影响。默认情况下是没有忽略层的,因此与投影仪(Projector) 平截头体相交的所有几何结构都会受到影响。

详细信息

有了投影仪,您可以:

  1. 创建阴影。

  2. 与使用渲染纹理 (Render Texture)拍摄世界坐标 (World) 其他部分的另一台相机一道在三脚架上制作一个真实世界的投影仪。

  3. 创建弹痕。

  4. 独特的灯光效果。


投影仪为该机器人创建模糊阴影 (Blob Shadow)

如果想创建简单的阴影效果,只需将标准资源 (StandardAssets) -> 模糊阴影 (Blob-Shadow) ->模糊阴影投影仪 (Blob shadow projector ) 预设 (Prefab) 拖至场景中。您可以使用不同的模糊阴影纹理修改材质 (Material)。

请注意: 创建投影仪时,务必将投影仪纹理材质的循环模式设置为强制拉伸 (clamp);否则投影仪的纹理将会重复,角色阴影将无法达到想要的效果。

提示

  • 如果利用投影仪模糊阴影使环境适当变朦胧,其可以制造出非常棒的细胞分裂般的光照效果。

  • 如果投影仪材质 (Material) 没有使用衰减 (Falloff)  纹理 (Texture),则投影仪可向前投影,也可向后投影,创建“双重投影”。要解决这个问题,请使用只有 alpha 通道的衰减 (Falloff) 纹理,该纹理最左边有一个黑色像素列。

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