Maya资源下载
    Maya热门视频教程
    微信互动
    一弧

    翼狐网(yiihuu.com)旗下新媒体平台,为设计师定制的《生活周刊》!

    微信号:yihuwang2012

    一键加入QQ群,找组织!问题or需求轻松解决!

    • 高端写实CG技术交流: 710818989 高端写实CG技术交流
    • 翼狐影视后期交流群: 459616562 翼狐影视后期交流群
    • 翼狐影视动画学习群: 102835171 翼狐影视动画学习群
    • 翼狐游戏制作交流群: 285280704 翼狐游戏制作交流群
    • 平面设计PS AI ID学习: 43745569 平面设计PS AI ID学习1群
    • 翼狐插画&漫画&手绘群: 90826203 翼狐插画&漫画&手绘群
    • 翼狐三维设计学习交流: 589292014 翼狐三维设计学习交流

    原始森林制作(详细过程)

    4973人浏览 16人收藏 2015-10-24 Maya   Maya技巧   Maya安装  

    摘要:原始森林制作(详细过程)_翼狐网

    相关视频教程学习推荐:
    Houdini+Unity大型游戏场景程序化建模流程《独立游戏制作》


    1、观察镜头中的群山范围。确定哪些山体需要植树。去掉不需要的隐藏面,这些位置是不需要植树的。

    2、为了提高制作效率,通常需要把善体合并。使用如图所示的多边形合并命令。

    3、合并后的模型如图所示。

    4、删除水下多余的表面,优化模型结构。

    5、删除模型内部穿插的多余表面。

    6、使用自动uv映射命令重新分布uv。

    7、分布后的uv如图。重新分配uv的目的是为了,之后对模型生成色彩贴图时,不会出现贴图重叠的问题。

    8、为模型添加snow材质,调整属性中的threshold值,可以控制雪线产生的位置,使陡峭区域不产生雪效果。模拟雪线的位置,用于植树粒子的发射。

    9、选择模型和雪snow材质的shader,执行贴图转换命令。

    10、设置生成贴图的分辨率。如果场景较大,精度较高,请设置高的贴图分辨率。

    11、贴图设置后的效果如图。问题出来了,贴图并没有按照,程序纹理的布局进行映射。问题出在哪里呢?

    12、主要的原因是使用自动贴图uv时,用于模型结构中的穿插等因素造成了uv分布的不规范问题。

    13、重新解散所有合并的山体模型。

    14、清除历史信息。

    15、之后的贴图显示。

    16、调整程序纹理snow的参数,刷新视图显示。

    17、刷新后的视图显示,如图。

    18、将纹理色彩改为黑白。

    19、为所有表面添加粒子发射器。

    20、将发射器类型改为surface方式。发射速率为10000。

    21、将贴图应用与粒子发射器,用于控制发射粒子的范围。并开启enable texture rate选项。

    22、使用如图程序,可以快速的为所有发射器,统一设置属性。

    23、选择所有山体模型,使用如图程序,可以为其发射器统一设置贴图连接。

    24、发现如下两个区域的粒子过于的密集。这是用于uv分布不均匀造成的。单独调整该区域粒子发射器的发射rate。保证粒子的整体发射均匀。

    28、创建一盏vray dome light 用于模拟全局效果。设置采样细分为8。

    29、创建一盏方向光,并设置光追踪阴影。

    31、选择所使用的树模型,并创建vray代理。

    32、在设置面板中,设置vray物体的路径,和自动导入maya中的选项。

    33、发射完成的粒子分布如图。

    34、为粒子设置初始化。保存粒子状态。

    35、设置粒子替代。

    36、添加粒子替代控制的属性。instancerid 、scalepp、rotatepp。

    37、在表达式编辑器中,输入粒子创建时表达式。

    38、在表达式编辑器中,输入粒子运行时表达式。

    39、因为代理物体众多。所以需要增加vray的动态内存量。

    40、最终的渲染效果如图。

    Maya入门到精通视频教程精选
    设计教程