问这句话时,还是非常的怀念xsi为我们带来的美好的回忆,记得以前央视的牛牛片头,和以前好莱坞大片的中逼真的角色动画,真让人无法想想今天居然消失了!也许maya过于强大,而在竞争激烈的影视制作软件市场中,大鱼吃小鱼可谓非常普遍,说到底,还是xsi没有挺住。自然界弱肉强食,因果轮回,虚拟数字世界中,也不能超越永生的神话!!

  maya2016官方的帮助中,突然多了一项,如下图。

可以看出,maya已经做好了完全消化xsi用户的准备。

但在三维软件市场竞争白热化的今天,还是可以看到那些英勇无畏的小巨人,虽然面对庞大的Autodesk,还是再作着自己英勇的搏杀,比如lightwave 3d这个软件,剑走偏锋,已经向硬件营销之路迈进了,好在他还很骨气,一直在市场中寻求自己的立足点,而没有打算找靠山,不然xsi的下场就是明鉴了。

再有就是元老级的houdini,虽然在资金方面与autodesk不可相比,但是凭借自己独特的产品定位,也在高端影视制作领域,分得一羮。

当然我们不能小视后起之秀cinema4D这个小巨人,也凭借在栏目包装行业的特殊定位,发展生生有色。

但我们可以预见的是,一个软件要想生存,就要不断的创新和发展,而未来的软件发展方向,应该向“智能”与“易用”两个方面突破。

进入公元2016年,巨无霸一样的大鳄Autodesk吸收了太多的营养,但很明显反刍的过程也是让人心痛,吸收过程中的副作用不免让人咂舌,maya变得越来越臃肿,而功能和易用性方面的创新明显后劲不足,作为一个划时代的新版,2016的界面虽然变化的很明显但还是缺乏突出的亮点。

说到此,还得提提我们美丽的水神Naiad,似乎已经从maya中再也体现不出她美丽DNA的特长,虽然在易用性上得到了大幅的提升,功能和底层控制诸多优势几乎全部消失了,而与Maya的联姻看来还得经过很长的时日,才能达到彼此的相濡以沫。当然对于做水来说,强大的realflow一直独占鳌头,Naiad还是太年轻了,没有经得起大风浪的考验,显然对自己的信心不足。当然市场是残酷的!

好了说了这么多,其实还是非常的赞叹blender团队,虽然同样面临着资金匮乏的大困境,而他们走的则是普惠大众的学术之路。作为唯一一款专业的全功能的“免费”三维动画解决方案,他一直还活着!!!!真的感慨,也许仅仅因为创始者那执着的依恋,才不忍心转卖了自己的儿子,而选择让他远离商业环境的残酷搏杀,沉浸在学术的海洋中。不管未来blender会如何,但是在他身上我们看到了希望和成长,这一点深刻的让我感受到了佛法中因果道理,付出就有回报,因缘果报丝毫不爽,但是只要你愿意“舍”,并回馈大众真实之利,那么自然也会赢得自己一席之地。

以上粗浅之见,大家仅作茶余饭后之谈。

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