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    中国大神Maya作品流程

    1674人浏览 7人收藏 2016-12-09 Maya   Maya建模   maya角色建模  

    摘要:中国大神Maya作品流程_翼狐网

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    摘要:教程分享的是maya版三寸天堂的制作流程,希望能小伙伴们带来一些收获。


      素材参考


      sunmomo的三寸天堂原画


      基本模型


      角色的基本模型是用之前项目的一个女人身体修改的,如下图。由于最初的模型身体部分是盖在衣服下面的,其结构也比较简单,因此需要完善一下,主要完善了肩膀,锁骨,胸锁乳突肌,胸部,腿的结构,调整了一下腰部和胯的曲线;当然,脸是修改的主要对象。



      advancedskeleton绑定


      绑定用的是maya的advancedskeleton绑定插件,因开始计划是做一张静帧权重的,所以也没刷太仔细,不穿帮就ok,然后在第一帧给角色控制器k一个tpose的关键帧,在后面任意一帧摆pose,中间需要留一些帧数用来结算布料。



      衣服模型


      然后就是制作衣服的模型,我先是制作了一个大致差不多的衣服模型,然后把衣服模型转成ncloth,身体模型设置为被动刚体,结算一下衣服,其结算的结果稍有些瑕疵,最后需要导入zbrush里雕刻一下再返回maya。



      头发模型


      在角色和衣服模型做完后,就该做头发模型了,各种圆柱体,各种调形,还有各种复制,要摆出头发的造型,计划后面做毛发。



      配饰模型


      这些繁琐的首饰,伞,鸟等配饰花费了我很长的时间,基本都是用poly慢慢捏的,没什么技术含量,那几只鸟需要稍微做一下绑定。





      修补穿帮


      接下来需要做一些修补,主要是衣服和身体之间的穿帮、衣服和首饰之间的穿帮,为了能更加真实点,于是我手动加线做了衣服和身体、衣服和首饰之间的约束关系 。



      做到这里我已意识到像这样的精度做下去,注定是要撑爆电脑的节奏,所以只好“做了一个艰难的决定”,把所有模型的绑定,修补,晶格,簇等耗费硬件资源的节点全部打断,这样在大纲里看起来会干净利索。


      在角色模型做完后就是拆分uv,我用的是unfold3d,clear and fast。


      uv拆分



      身体uv拆分



      衣服uv拆分

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