摘要:本期主要分享使用一段实拍素材和三维制作的汽车及背景如何合成特效视频的教程,有兴趣的同学一起来学习吧!


实拍素材

  合成最终效果图


  一.制作流程

  除了前景的人物和地面,后景完全是用图片合成的。

  下面以NUKE的节点面板为参考分析整个流程的制作过程。视频中对每个环节均有细节的制作。

上面的图片是整个工程节点的截图,大致有A-I这九个环节

A:前景的人物和地面,做了蒙版和颜色调节

B:灯光雾的制作以及虚拟的电线杆

C:前景的虚拟树以及模糊效果

D:对街灯雾效的加强

E:虚拟汽车的分通道合成

F:人物的抠像作为遮挡汽车的前景

G:虚拟背景的初步制作

H:前景和背景的叠加及调色

I输出及裁剪大小

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  二.教程分集概述

  第一集主要概述整个流程,第二三集讲解摄影实拍素材的相关知识。从第四集开始实际制作。

  1.INTRODUCE

  第一集概述整个教程讲解流程,从分析实拍素材建立三维的空间导入车模开始,分层导出渲染通道到nuke中,添加背景最后调色的过程。





  2.Camera and lens settings for video shoot

  第二集主要讲述摄影机的镜头焦距以及快门之间的关系,介绍了实拍素材的摄影机选择。






  3.Canon EOS Utility remote shooting techniques

  介绍了佳能EOS系列相机的软件应用。


  4.Importing footage in Maya and 3D camera setting

  讲解Maya中导入图片素材以及按照图片三维空间创建三维摄像机的设置


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  5.Adding CG car in Maya with footage

  在创建好的三维摄像机视图中加入汽车模型,调整至合适的位置。




  6.Refining the car animation

  为汽车模型家添加动画,使其符合真实的汽车运动。其方式采用的是在通道中添加参数,设置关键帧,以一个轮子作为父物体让其余三个轮子作为子物体跟随运动。




  7.Lighting the car

  为汽车添加照明,主要是符合环境的光照以及车灯的聚光灯设置。




  8.Creating render passes in Maya

  创建汽车的渲染通道,进行分层渲染。下面三张图片分别是车身模型、景深通道和蒙版通道的渲染。除此之外,参考nuke节点的汽车模块中可以看到还有灯光的高光阴影等通道渲染。



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  9.Starting to composite in NUKE

  开始在NUKE中进行合成,导入了汽车的各个通道,背景的各个通道以及路灯的光影叠加层。








  10.Compositing and rotoscoping the car

  对导入的汽车各层进行节点的合成设置,用蒙版对素材进行了前景遮挡的处理。





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  11.Compositing the passes with live action

  对视频的背景进行合成处理,添加路灯以及前后景的蒙版合成。




  12.Adding film effect and finishing the project

  对场景进行调色处理,加入汽车模型,营造电影感。






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