1、首先在场景中制作一个只有分秒“时钟”。一个圆柱加一个管道组成。



  2、标记使用圆锥制作的。



  3、添加克隆,参数设置如下:



  4、用立方体变形制作分针,黑色短的;制作秒针长的,转化多边形,按L,移动轴到下边。然后调整坐标,使分秒针轴心点归到世界坐标中心。(为了渲染准备)



  5、这个场景的模型对象列表如下:



  6、制作的模型完成。再建立一个空白物体,为其添加一个XPRESSO标签。



  7、然后把秒和分拖进编辑器中。这个例子应该用秒的旋转去控制分的旋转。他们之间的数学逻辑是1秒等于六十分之一分。



  8、在编辑器中点击如下,建立数学(MATH)模块。



  9、点击数学模块,在右侧属性面板设置,如下。



  10、然后连接。(旋转.H你应该能够找到)



  11、现在的逻辑关系已经建立,并且起作用了。我们先旋转“分”模型,找到R.H提高它的值,发现不能改变。(因为它是被动的,是由“秒”来控制。)我们在转到“秒”模型,找到R.H,提高它的角度,发现“分”开始动了。



  12、上面的就已经完成了。但是我还想拓展一些,如何动画呢?K帧吗?那多低级啊

  进入编辑器,在左侧的system presets (系统预设),拖入rotate模块,这个是输出旋转的,做如下连接。

  逻辑你能明吧,现在时rotate模块控制“秒”,“秒”又控制“分”。



  13、其实逻辑关系也可以这样,你明白吗?



  14、把动画时间设为400F,太短不过瘾。点击播放,时间走了。



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