houdini万花尺效果


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基础原理以及公式

float Fr= ch(“fixed_radius"); // assign the value for the fixed radius

float Mr =ch(“movable_radius"); //assign the value for the moveable radius

float Sp= ch(“speed")*@Time; // how quickly do you want to draw the pattern

float Sc = ch(“spiro_scale"); // the global scale of the drawing

float Po = ch(“pen_offset"); // point offset to the moveable radius

if(Mr==0)Mr = 1; // make sure that moveable radius is not zero

if(Fr==0)Fr = 1; // make sure that moveable radius is not zero

@P.x = (Fr+Mr)*cos(Sp) - (Mr*Po)*cos(((Fr+Mr)/Mr)*Sp);

@P.y = (Fr+Mr)*sin(Sp) - (Mr*Po)*sin(((Fr+Mr)/Mr)*Sp);


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1. 创建几何体


创建一个geometry,然后命名spirorama。双击进入geometry层级,然后删除掉file节点,新建一个球体,并将它的尺寸设置成0.01.



在sphere节点下建立一个attribute wrangle节点,并且在vexpression选项中写上我们之间提到的表达式。


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2. 创建引导几何体


接下来我们创建3个circle,分别对应Fixed radius circle, Moveable radius circle, Pen Offset.并且按图设置他们的参数,然后给他们加上color节点。


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3. 合并集合体


接着我们将目前有的节点按照图中的样子合并在一起,然后再加一个switch节点,来切换他们的显示。最后再加个null节点,并且设定成粒子的发射体。


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4. 将几何体设置成粒子的发射体


回到obj层级,选中spirorama1节点。然后点击一下particles工具栏上面的Source Particles图标,就会生成另外2个独立的节点。AutoDOPNetwork和Source Particles。


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5. 设置粒子发射参数


双击进入AutoDOPNetwork节点,选中POP Source节点。设置Impulse Activation - $FF>2, Impulse Count - 1 (1 frame per cook), Life Expectancy - 40 (in seconds)。



6. 设置2次采样参数


为了让粒子发射的效果更好,我们将AutoDopNetwork的Sub Steps设置成8.



7. 增加一些风力


我们可以在AutoDOPNetwork节点下给粒子增加一些风力,这样粒子飘散的形态会更加的丰富。并且按照图中的参数进行设置。


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8. 渲染粒子


回到obj层级,然后进入Source Particles层级。我们需要创建3个物体进行渲染。线条,蜘蛛网,和球体。


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a. 线条

我们在import_source下面增加一个Attribute Wrangle节点,然后写上

@Cd.r = @age/@life;

@Cd.g = 1.0 - @age/@life;

来控制粒子的颜色。

接着在下面创建一个add节点,类型选为By Group,add设置成All Points。



b. 蜘蛛网

在Attribute Wrangle节点下另外再加一个ConnectAdjacentPieces节点,Connection Type 设置成Adjacent Points, Search Radius设置成0.2, Max Search Points设置成8.



控制线条的粗细


最后我们添加一个Attribute Wrangle节点,然后写上@width = 0.0025;。用来控制线条渲染时候的粗细。


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