焦散概述:在以前读者学习global illumination(全局光照)中,都只讲了间接照明中光线反射的一种情况,那就是漫反射光线对环境的影响,在反射光线中,还有一种情况,那就是镜面反射,镜面反射跟焦散特效是息息相关的。焦散特效最能体现“间接照明”的概念,因为在镜面反射中,光线几乎可以保持来自光源的全部能量,并在表面曲度和折射率的作用下,产生聚焦或者发散,当这种光线接触到场景中其它对象的表面时,又会产生新的照明效果,于是焦散便产生了。



  图6-1 无焦散效果


vray焦散效果


  图6-2 焦散效果


  在目前的cg技术中,无论你使用哪一个渲染器,创建焦散的基本流程是相同的,其中三个操作至关重要!一是让光源产生焦散光子,二是激活对象的焦散投射,三是设置光子的数量。这三个操作,第一个是“告诉”光线追踪引擎,要对哪一个光源进行正向光线追踪;第二个是“告诉”光线追踪引擎,正向光线追踪的目标是哪一个对象。第三个是“告诉”光线追踪引擎,光源将产生多少条正向光线追踪光线;也就是说,焦散使用的正向光线追踪并不是针对场景中全部光源、全部光线和全部对象的,这样,计算量自然大大减少,从而使正向光线追踪能够进行实质性的运用,也让全局光照中的镜面反射-------漫反射之间的光线追踪成为可能。

  以上的理论知识只是对焦散特效的成因及流程进行一个客观的阐述,读者了解即可。下面我们就用一个实例来说明,只要读者按照我说的基本步骤,就可以轻松制作出焦散效果。

  打开一个我提供的基本场景,这是一个max标志的logo,如图6-3所示。


vray焦散效果


  图6-3 原始场景 在这个场景中简单设置了一些渲染基本参数,尚未布置灯光,仅依靠vray自带的skylight配合gi来产生照明效果,对相机视图进行默认渲染,效果如图6-4所示。



  图6-4 无焦散效果

  接下来,我们就来实现焦散,请读者注意设置的步骤和条件。

  (1)根据前面基本知识所介绍的,要想实现焦散效果必须首先有一个产生焦散光子的光源。这里我们为场景布置一个目标聚光灯来实现主体照明,并且勾选阴影,阴影类型必须选择vr shadows,这部分内容读者可以自行练习,调节好灯光并设置阴影后,对场景进行渲染,效果如图6-5所示。



  图6-5 布置了灯光效果

  (2)第二个条件是激活焦散投射。与mental ray不同,vray中的对象一创建出来就具备投射焦散和接收焦散的性质,这一点可以在其vray属性中观察出来,如果你自己的场景这一条件不具备,请读者自行勾选,参数设置如图6-6所示。



  图6-6 vray物体属性

  但是仅在这里设置是不够的,还要激活渲染面板中的全局焦散设置,这一步很简单,只要在渲染面板中的“caustics焦散”卷展栏中将on激活即可,参数如图6-7所示。



  图6-7 全局参数也要启用焦散

  经过了上述设置之后,我们再对场景进行渲染,效果如图6-8所示。


  图6-8 启用了焦散渲染的效果 此时我们细心观察效果,发现并没有焦散效果产生。这是为什么呢?原因是尽管我们设置了投射光子的光源,并且启用了焦散特效,但是从光源处散发出的光线数目不够,最终导致焦散效果不明显,因此我们要提高光子强度。

  (3)提高光子强度的方法有三种,我们既可以在光源或对象上右击,在弹出的vray属性面板中提高multiplier倍增值,也可以直接在全局面板中增加multiplier,本次练习中我们在灯光属性上做文章,因为在灯光属性中不但可以增加焦散光子倍增值,还可以提高焦散的品质,也就是说大幅提高caustics subdivs(焦散细分值),这部分的最终参数设置如图6-9所示。



  图6-9 最终焦散光子数及品质细分

  好了,焦散的特效设置就这么三步,只要读者在场景中严格按照规范来操作,实现焦散效果是很轻松的。最后我们提高渲染参数,最终焦散效果如图6-10所示。大家看看是不是很漂亮呢 !



  图6-10 最终焦散效果


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