相信很多人对Renderman这个词不陌生,那么renderman是什么软件呢?你们知道吗?下面是小编整理的关于renderman教程中renderman是什么软件的介绍,快来分享吧!

renderman是什么软件?

Renderman到底是什么呢?

严格地说,它是一种渲染思想,一种系统。

在Renderman的思想下产生了PhotoRealistic Renderman(下文称Prman)、Blue Moon Rendering Tools(下称BMRT)和Entropy等渲染器。Renderman内包含了ShadingLanguage、ShadingNetwork、REYES等思想。

ShadingLanguage是一种用来描述Shader表现各种效果的类C语言,它可以按照用户的意志来描述Shader的表现。比如用户需要实现一种新的、软件里没有的视觉效果,一种可靠的方法是用S hadingLanguage来描述,然后编译,让Renderman使用,就好象你“告诉”Renderman应该怎么样渲染一样。

ShadingNetwork最早源自于Cook的ShadeTree思想,开始是用来解决复合贴图的合成,后来直接导致了Renderman的诞生。

Reyes(Render Everything You'd Ever Seen),是一种扫描线的思想。在电影制作中渲染精度是十分重要的,任何瑕疵在电影胶片中出现都会直接导致画面的视觉效果出错。Reyes就是为了解决渲染精度而诞生的。关于Reyes我们在后面将有更详细的描述。

多年的发展后很多渲染系统都已经吸收了这写伟大的渲染思想,其中最优秀的是MR和Maya。MR直接把ANSI C(标准C)做为Shader的语言,而Maya则可以把各种毫不相干的东西连接到ShadingNetwork里。但可以完美结合的仍然还只有Renderman的系统。

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renderman渲染器

Renderman的渲染器有Prman、BMRT、Entropy。

Prman被视为Renderman的正宗,而且Renderman的大部分成就都是prman获得的。作为世界第一的渲染器,Prman使用的只是最原始的扫描线算法,而不支持光线跟踪(但可以用B MRT的Rayserver实现),更不用说GI和Caustic。但除了光线跟踪和辐射度,其他的算法它大部分都支持。

BMRT,是Renderman大师LarryGritz自己开发的渲染器,是免费版的渲染器。它支持光线跟踪,也支持GI,而且效果可以媲美 Prman,但就非常地慢……它在Unix系的平台上可以做为prman的rayserver使prman具有光线跟踪功能。

Entropy是BMRT的收费版,速度比BMRT快很多很多,支持各种光线跟踪的特点,效果非同一般,但使用不方便,要配合Mayaman、Maxm an来使用。


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