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    substance painter里导出贴图为啥炸开了

    1374人浏览 0人收藏 2018-03-09 Substance Painter   Substance Painter教程   Substance Painter技巧   Substance Painter材质   Substance Painter使用   substance painter渲染  

    摘要:substance painter里导出贴图为啥炸开了?可能是开了吸附,先试试重置缩放工具。

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    小a  17:09:33

    大佬sp里导出贴图为啥炸开了

    TIM图片20180309173603.jpg


    小a  17:10:11

    这是咋回事啊


    小b  17:10:20

    你是不是开磁铁了


    小c  17:10:47

    我看下


    小d  17:10:55

    可能是开了吸附 先试试重置缩放工具


    小d  17:11:06

    sp的贴图本来就是炸的


    小d  17:11:28

    不用管 本来就是炸的


    小a  17:11:38

    奥这样啊


    小c  17:11:48

    是的 谢谢啦


    小a  17:11:49

    谢谢大佬


    小d  17:12:56

    你不觉得炸得很好看么


    小a  17:13:11

    嗯不好看啊


    小a  17:13:23

    能调回正常的吗?


    小a  17:13:27

    大佬


    小d  17:13:41

    不知道能不能调 哈哈哈


    小d  17:13:49

    反正我没调过


    小d  17:13:56

    我觉得炸得挺好的


    小e  17:15:06

    TIM图片20180309173610.jpg本来就炸的,免得你uv有接缝


    小d  17:15:25

    炸得好看


    小d  17:15:32

    多高端


    小a  17:16:02

    TIM图片20180309173613.jpg


    小b  17:16:52

    TIM图片20180309173617.jpg


    小a  17:18:13

    TIM图片20180309173620.jpg难受


    小f  17:19:38

    你没给溢出


    小f  17:19:48

    默认的溢出太大了


    小a  17:21:26

    调多少合适?


    小f  17:22:10

    看你做什么


    小a  17:22:10

    奥奥原来导到模型没问题


    小f  17:22:42

    你输出的那个界面有一个溢出


    小f  17:22:49

    你选自己调整


    小f  17:23:06

    一般5到10


    小f  17:23:12

    角色给20左右


    小d  17:23:55

    不调也无所谓 从来没调过 也没出问题


    小f  17:24:05


    小f  17:24:13

    不调也不会有问题


    小d  17:24:16

    一开始我也觉得这贴图咋这德行


    小d  17:24:25

    后来发现不影响 也就不管了


    小a  17:24:27

    为啥两张贴图效果不一样呢

    TIM图片20180309173623.jpg


    小f  17:24:30

    只是显得不是很专业和如果二次加工不清楚


    小a  17:24:36

    黄色破损为啥是黑色的


    小d  17:25:05

    因为这是difuse贴图


    小a  17:25:14

    是uv饭了吗?


    小d  17:25:18

    金属材质的difuse就是黑的


    小d  17:25:28

    是靠反射贴图显示颜色的


    小a  17:26:11

    学的比较浅,不太懂嘿嘿


    小d  17:26:20

    用用就懂了


    小a  17:26:36


    小d  17:26:50

    金属材质的颜色在vr里面是用反射颜色控制的


    小a  17:27:06

    奥奥


    小d  17:27:23

    漫反射几乎为0


    小g  17:27:47

    记得是按下c 按键   切换显示模式    基础颜色里显示没问题  那就是你   反射太强了


    小d  17:28:09

    除了某些旧化的超严重的金属 有漫反射


    小d  17:28:19

    但是那其实已经不是金属了


    小a  17:28:29

    嗯谢谢大佬们指点


    小d  17:28:48

    是金属氧化物 和污渍 其实都属于电解质


    小d  17:29:27

    不过建议在正常情况下不要使用sp里面带走pure前缀的金属材质


    小d  17:29:42

    那是纯金属 没有任何杂质的


    小d  17:30:15

    除非你就是要做某些崭新的产品渲染


    小a  17:30:41

    TIM图片20180309173626.jpg太深奥了


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