运用MakeHuman快速制作不同年龄段的男女脸部及肢体模型,并对局部体形进行调整,可以调整年龄、衣着、性别、体形、以及种族等等,从而生成角色,设计完成后即可将生成的模型导入到3dmax和zbrush等软件中进行使用。首先从MakeHuman创建姿势和调整动作开始学习。


一、MakeHuman创建姿势


姿势是BVH文件。这是大多数3D编辑支持的标准格式。一般来说,工作流程是这样的:


1、在MakeHuman中将“默认”骨架分配给角色;

2、导出它;

3、导入您最喜爱的3D编辑器;

4、移动一些骨头;

5、将姿势导出为BVH文件(确保只导出一个帧,在混合器中默认导出整个帧范围)

以v1/data/poses保存BVH文件。


二、MakeHuman创建姿势



关于MakeHuman创建姿势,可以看这套教程:《极速造人》——MakeHuman&ZBrush快出人模及毛发


《极速造人》——MakeHuman&ZBrush快出人模及毛发


本教程详细展示ZBrush结合MakeHuman快速绘制高精人模的方法,并分享超级实用的经验 。本教程适合有一定基础的同学,通过教程,你能学习Zbrush和MakeHuman的基础入门知识和进阶知识,人头结构和肌肉知识,以及如何制作皮肤毛孔纹理,实现最优化的工作流程。


使用Zbrush和MakeHuman制作高精度写实人头模型的方法和流程


学习完本教程后,你能撑握使用Zbrush和MakeHuman制作高精度写实人头模型的方法和流程,掌握“极速造人”的诀窍。


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