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    PhotoShop CC 3D功能详细工作流程介绍

    1337人浏览 0人收藏 2018-06-01 Photoshop   PS图像合成   图片合成  

    摘要:本套《PhotoShop CC 3D功能详细工作流程介绍》教程将详细为大家讲述PS CC的3D功能工作流程。

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    自photoshop cs6 起,photoshop有更简单易懂的 3d工作流程,以及整合的工具与影像上下文控制项,如何快速了解3d工作流程,大家可以观看以下由翼狐网小编为大家整理的photoshop 3d工作流程文字描述,喜欢朋友们的可直接收藏下来哦!

    观看photoshop cc 3d功能工作流程相关教程学习视频,直接点击:解密ps3d功能之《创意海报》3d合成教学


    |首先我们来看看,万能的ps cc的3d功能做出什么东西来吧|

    微信截图_20180601112740.jpg




    |接下来,就为大家详细讲述ps cc的3d功能工作流程吧|

    一、3d面板锁定场景成份

    在简化的 3d 面板中,选取你要编辑的特定成份:

    1.在 3d 面板上方选取「场景」、「网纹」、「材质」或「光源」

    2.选取个别成份 (如「场景」区域的「目前检视」)。也可以选取多个成份,套用一致属性。

    3.调整「属性」面板中的设定,或拖曳至文件视窗。(如果你拖曳特定的物件或光源,3d 面板会接著选取该成份)。

    注意: 若要新增光源,请按一下「场景」和「光源」区域下方的文件图示 。或者按一下面板选单 ,将光源群组储存并载入为预设集。



    二、属性面板提供上下文设定

    你在 3d 面板或文件视窗中选取个别成份后,「属性」面板会显示相关设定。调整完毕后,按一下面板底部的「演算」图示

    备註: 按一下面板上方的「座标」图示可以输入物件、相机和光源的精确数字位置。若要在属性和座标间迅速切换,请按 v 键。

    1.环境设定包括整体环境和影像型光源,以及地平面阴影和反射。

    2.场景设定包括演算预设集,如「边界方框」和「线框」,以及横截面、表面和点的自订演算选项。

    3.相机设定包括红蓝色立体影片、光栅或并排检视的视角 (fov)、景深和立体选项。

    4.网纹设定可让你捕捉和投射阴影、调整 3d 模型以及编辑来源文字和路径。(注意:若要隐藏物件,但保留其阴影以与 2d 影像合成,请选取「隐藏」。)

    5.材质设定包括纹理和凹凸对应设定,如全新的「粗糙度」选项。

    6.光源设定可让你选择无限光、聚光和点光类型,以及调整顏色、明暗度和阴影。



    三、移动工具合併物件和相机调整

    「移动」工具 可以让你调整物件与相机的位置:

    1.在选项列中,选择「旋转」、「转动」、「拖曳」、「滑动」 或「缩放」 模式。

    2.若要在这些模式间快速切换,请按 shift + v 键。

    3.若要快速切换相机和环境控制项,请在 3d 物件外按一下。

    注意: 在文件视窗中,金色的文件边框表示相机控制项,蓝色边框表示环境控制项,绿色边框表示场景控制项,无边框表示网纹控制项。



    四、影像上控制项可直接编辑成份

    使用影像上控制项,可以编辑整个 3d 场景而不用存取任何工作区面板。若要最大化检视,请按 f 键在全萤幕和标准萤幕模式间切换,在文件视窗中,可以直接与下列成份互动:

    1.场景、网纹和光源设定:若要在文件视窗中快速存取「场景」属性,请在 3d 物件外的画布上按一下滑鼠右键。在网纹和光源上按一下滑鼠右键,则可存取网纹和光源属性。

    2.阴影:按住 shift 并按一下阴影然后拖曳,可以重新放置相关光源。

    3.物件边界方框控制项 按一次物件即可啟动,接著将滑鼠指标放在各平面上,当平面呈现黄色阴影时,拖曳即可沿著轴调整物件。拖曳转角则可沿著 x 或 y 轴旋转。



    五、建立和调整 3d 模型

    3d 模型可将文字、选取范围、封闭路径、形状和影像图层延伸为 3d。

    1.请选取路径、形状图层、文字图层、影像图层或特定的像素区域。

    2.选择「3d > 从选取路径新增 3d 模型」、「从选取图层新增 3d 模型」或「从目前选取范围新增 3d 模型」。(注意:若要在使用文字工具编辑时快速突出文字,请按一下选项列中的 3d 按钮

    3.在 3d 面板中选取网纹后,选取「属性」面板上方的「变形」或「盖子」图示。

    4.在「属性」面板中编辑数字设定,或在文件视窗中拖曳互动式突出控制项。

    若要编辑原始路径、文字或影像图层,请在「3d」面板中选取相关网纹,然后按一下「内容」面板中的「编辑来源」。



    六、定义已读入物件的地平面

    使用「消失点」滤镜可以快速建立透视平面,接著将已读入物件靠齐它们。

    1.选取影像图层,然后选择「滤镜 > 消失点」。

    2.使用「建立平面」和「编辑平面」工具,建立格点以定义地平面。然后按一下「确定」。

    3.选择「3d > 从档案新增 3d 图层」。

    读入的物件会置於你定义的地平面。



    七、从 3d 图层製作路径

    选择「3d > 从 3d 图层製作工作路径」,将目前演算转换为工作路径。此指令会在图层的 alpha 色版上描绘路径。

    如果在线框模式中演算,并调整摺线临界值以消除不需要的线段,则使用 photoshop 笔刷可以建立类似手绘的演算。



    八、合并多个 3d 图层

    若要针对多重物件改善效能及互动阴影和反射,请合併所需数量的 3d 图层,但在合并 3d 图层之前,请使用「正交」相机视图,以最大精确度来定位网纹:

    1.按一下 3d 面板顶端的「场景」图示 ,然后选取「目前视图」。

    2.在「属性」面板中,选取「正交」。



    本篇photoshop cc 3d功能详细工作流程介绍已完结,虽然文里都写了,但是还是一定要看下面这套ps3d功能教程学以致用。

    教程全面了解ps 3d功能的特点,并将3d功能与ps其他功能结合使用,同时培养学习者在ps甚至cg类软件都的思维方式,提升整体的设计能力。

    与其一看再看,不如一站成才

    解密ps3d功能之《创意海报》3d合成教学


    总时长:约1小时16分  讲师:翼狐学院

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