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    Xnormal烘焙软件使用详细教程

    530人浏览 0人收藏 2018-06-01 3dsMax   3dmax基础   3dmax灯光渲染   3dmax插件开发  

    摘要:本套《 Xnormal烘焙软件使用详细教程》教程主要讲解:Xnormal烘焙软件的介绍、烘焙准备工作以及流程、

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    xnormal工具是一款次世代游戏烘培的主要工具,最主要事渲染速度快,是普通max.maya等软件的几倍速度。所以,下面翼狐网小编为大家整理了一套《 xnormal烘焙软件使用详细教程》,教程主要讲解:xnormal烘焙软件的介绍、烘焙准备工作以及流程的核心知识点,感兴趣的朋友们可以直接收藏下来哦~

    | xnormal烘焙软件界面介绍 |

    1.软件界面简洁明了,支持中英文。

    2.快速烘焙高模的多种法线、置换、环境光、oc等纹理信息,以用于游戏低模中,xnormal包含完整的c++ sdk,并附带有direct3d交互3d浏览器相当于虚幻的模型查看器。

    3.xnormal支持众多的模型以及图片格式,此外还支持许多高级的参数。

    4.安装打开后可以在语言设置里选择简体字切换为中文,不过翻译不好,如不喜可换为英文或其他语言xnormal次世代烘培利器。

    Xnormal烘焙软件界面介绍


    | xnormal烘焙前准备工作 |

    为了提高xnormal烘焙的工作效率,大家要提前准好以下的内容哦~

    1.准备好高低模和中间模型

    2.低模分好uv

    3.可以maya中调整好封套导出.sbm文件

    4.导入xnormal烘焙(低模勾选use cage,绿通道maya为y+,max为y-)。

    | xnormal烘培流程 |

    1.准备模型:烘培需要对应好的高模和低模,模型最好象普通渲染样保证匹配,如果有多个部件交叉叠放一起,需要分开否则可能出现部分错误。xnormal烘培是基于优秀的gi光线,不需要我们对光线阴影色调操心而保证准确。调用的模型支持多种格式,最常用和通用的是obj,用max的还可以使用sbm格式,包含支持的更多信息,也方便导入导出。

    2. 装载模型:第一项装载高模,第二项装载低模,顺序应该是不影响的且可以装载多个,进行选择使用。

    Xnormal烘培流程之载入模型

    Xnormal烘培流程之载入模型


    3.烘培设置:选择文件保存路径。图片大小,需要的烘培项。经过测试烘培最好的是法线和ao(翻译的文字为四周锁柱?),法线有几种形式,可以对应不同的引擎和作为其他贴图的参考。出血量、抗锯齿等普通情况下可以保存默认。点击下角最大的引起地图按钮,等待几分钟,烘培完成。

    Xnormal烘培流程之烘焙设置


    4、各种贴图转换工具,可以得到细节、法线、ao、高光等贴图。

    Xnormal烘培流程之转换工具

    5、工具自带了一些例子,可以3d查看。自己烘培好的模型也可以调用,可以看到低模上保持高模细节,以及其他次世代游戏中看到的dx效果。

    Xnormal烘培流程之设置高模参数

    Xnormal烘培流程之最终效果图

    本篇xnormal烘焙软件使用详细教程已完结,希望对大家有帮助,同时大家可以通过以下相关教程进行自主实践哦~



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