命令条目:标准菜单:“渲染”菜单 “渲染设置”“渲染设置”对话框 启用“网络渲染”(“渲染输出”组)“渲染”
命令条目:标准菜单:“渲染”菜单 “渲染到纹理”“渲染到纹理”对话框 “启用网络渲染”(“渲染设置”组)“渲染”
命令条目:标准菜单:“渲染”菜单 “视频后期处理” 设置一个带有“图像输出事件”的序列 启用“网络渲染”(“输出”组)“渲染”
命令条目:增强型菜单:“渲染”菜单 “渲染”“渲染设置”“渲染设置”对话框 “渲染”按钮下拉菜单 “提交到网络渲染”
命令条目:增强型菜单;“渲染”菜单 “工具(渲染设置)”“视频后期处理” 设置一个带有“图像输出事件”的序列 “输出”组 启用“网络渲染”。 单击“渲染”。

使用“网络作业分配”对话框来命名渲染作业、指定参与渲染的计算机以及将作业提交给渲染服务器。

在单个会话中可以提交任意多的作业。打开每个要渲染的文件,并将它们按照标准的步骤提交。每个作业放置在上次提交的作业之后。如果提交的作业中,帧输出名与队列中其他作业的名称相同,将出现警告对话框,提示是否覆盖其他作业的输出帧。          

可以在任意数量的渲染服务器之间分配渲染单个图像的工作。在对单个、具有极高分辨率的用于打印的图像进行渲染时,该选项特别有用。要使用此功能,请启用“分割扫描线”选项。          

过程

要使用“网络作业分配”对话框,请执行以下操作:

  1. 在“渲染场景”对话框 “渲染输出”组中,单击省略号按钮,然后使用通用命名约定 (UNC) 指定输出文件的名称和路径。指定 UNC 路径的最简单方法是从“保存于”“网上邻居”开始。                

  2. 从“渲染”按钮的下拉菜单中选择“提交到网络渲染”。

    “网络作业分配”对话框将显示。                  

    注意在“渲染到纹理”和“图像输出事件”对话框上,可通过启用 “网络渲染”复选框选择网络渲染。                      

  3. 在“网络作业分配”对话框中,指定作业名称。                  

    默认情况下,这就是当前场景的文件名。单击“作业名称”字段旁边的加号按钮(+)来递增作业的名称。与“文件”文件对话框中的加号按钮不同,此处的加号按钮不会自动启动作业。                  

    注意3ds Max 不允许提交多个同名的作业。                      

  4. 确定是自动还是手动查找“管理器”。默认情况下,3ds Max 使用在对话框中指定的网络掩码来自动搜索“管理器”。或者,启用“手动搜索”,然后输入运行管理器程序的计算机名称或其 IP 地址。                

  5. 单击“连接”可继续。                  

    可以看到用于网络渲染的所有服务器列表。每个服务器都使用有色按钮标记,用来表示其当前状态:                  

    绿色

    正在运行但没有渲染作业。                            

    黄色

    渲染另一个作业。可以将作业指定给繁忙的服务器,然后服务器将按接收的顺序对该作业进行渲染。                            

    红色

    失败。重启服务器或参见故障排除以获得更多关于失败服务器的信息。                            

    灰色

    不存在。确认服务器正在运行,并且它没有在“周计划”中被禁用。请参见《Autodesk Backburner 用户指南》的“使用 Backburner 监视器安排渲染节点的可用性”一节,网址为 www.autodesk.com/backburner-documentation。                            

    如果渲染服务器运行在某个工作站上,而该工作站还存在一个 3ds Max 的交互式会话,则仍可以选择该服务器进行渲染。这种情况下将启动 3ds Max 的另一个副本来执行网络渲染。                            

    右键单击服务器的名称然后选择“属性”,可以查看特定服务器的统计信息。                      

  6. 确定是要使用选定服务器,还是所有服务器,抑或是一组服务器。

  7. 单击“提交”可将作业发送到渲染队列中。

界面

作业名称组              

[“作业名称”字段]
输入作业的名称。这是必填字段。该字段旁边的加号 + 按钮会将递增编号添加到名称中(Job01、Job02 等等)。
注意 3ds Max 不允许提交多个同名的作业。                            

“描述”组              

[“描述”字段]

输入作业的描述(可选)。

“输入子网掩码/输入管理器名或 IP 地址”组              

[“管理器名称”或“IP 地址”字段]
禁用“自动搜索”后,输入网络管理器的名称或其 IP 地址。                      
[“子网掩码”字段]
启用“自动搜索”后,输入自动搜索的子网掩码。有关使用子网掩码的信息,请参见 配置 TCP/IP。                      
连接/断开连接
连接到网络管理器。3ds Max 将连接保留为全局设置,这样只有当您要指定备用管理器时才需要对其进行更改。如果连接到网络管理器上,单击“断开连接”以从当前的管理器上断开连接,然后就可以选择其他管理器。                      
自动搜索
确定在您单击“连接”时,3ds Max 是连接到特定的管理器,还是使用子网掩码来搜索管理器。如果禁用此选项,3ds Max 会尝试连接到此组中指定的管理器。启用该选项后,将使用指定的子网掩码在网络中搜索管理器。                      
刷新
更新服务器和作业列表。

默认情况下,所有服务器都用于作业。禁用“选项”组 “使用所有服务器”复选框后,可以选择一个或多个服务器来渲染作业。如果要渲染为多帧文件格式,包括 AVI 或 MOV 文件,可以只选择一个服务器。

“优先级”组              

优先级
指定作业的优先级排列。此设置值越低,作业的优先级就越高。默认设置为 50。

例如,将优先级为 1 的作业(作业 B)提交给正在对优先级为 2 的作业(作业 A)进行渲染的网络管理器。因为作业 B 具有更高的优先级,所以作业 A 将被挂起并且对作业 B 进行渲染。当作业 B 完成后,3ds Max 将继续对作业 A 进行渲染。

如果两个或多个作业具有相同的优先级,则将按照提交的顺序来执行。

关键
将作业发送到队列的头部,以取代现有作业。如果服务器当前正在进行渲染并且关键作业被发送到队列中,则该服务器将停止渲染当前的作业,而开始渲染那个新作业,即关键作业。当关键作业渲染完毕后,服务器将返回到队列中指定的下一个作业。                      
从属关系
打开“作业依赖性"对话框,可以使用该对话框来指定必须在当前作业开始之前完成的现有作业。                      

“选项”组              

启用的通知
允许 3ds Max 通过电子邮件发送与渲染相关的消息。启用该选项后,其“定义”按钮可用。详细信息,请参见“通知”对话框主题。                      
定义
打开“通知”对话框,其中可以设置通知参数。                      
分割扫描线
在渲染服务器中细分每个帧的渲染。在对单个、具有极高分辨率的用于打印的图像进行渲染时,该选项非常有用。详细信息,请参见“条带设置”对话框主题。

启用“分割扫描线”后,其“定义”按钮可用。

注意此功能不支持“渲染元素”。而且它在启用“投影贴图”和“子对象层级”的同时渲染到纹理时不可用。                            
定义
打开“条带设置”对话框,在该对话框中可以设置“分割扫描线”选项的参数。                      
忽略场景路径
禁用该选项后,服务器会尝试将场景文件从管理器复制到服务器。如果管理器运行在 Windows 2000 Professional 上,则只有 10 个服务器将复制管理器上的文件,任何超过限制 10 的计算机都将使用 TCP/IP 来检索该文件。启用该选项后,服务器将只通过                        TCP/IP 来获取文件。默认设置为禁用。                      
渲染帧窗口
在渲染期间,在所有运行 serverapp.exe(不是 serversvc.exe)的服务器上显示“渲染帧窗口”。默认设置为启用。                      
包括贴图
将场景连同其所有贴图、任何插入的 XRef 和其贴图都存到专门格式的压缩文件中。该压缩文件被发送到每个服务器,在服务器上解压缩到 3ds Max 子目录 etwork 下名为 serverjob 的临时目录中,然后进行渲染。默认设置为禁用。

如果仅可以访问 Internet 上的服务器或网络设置比较慢,则可以使用此功能。这并不意味着此功能可以用于繁重的制作。但是,如果不使用此功能,首先必须确保所有网络服务器都可以访问场景中的所有贴图和 Xref 路径。

开始时挂起
将已命名的作业添加到处于活动状态的队列中。未开始作业,直到从 Backburner 监视器中手动激活它为止。请参见 www.autodesk.com/backburner-documentation 上《Autodesk Backburner 用户指南》中的“监视和管理作业”一节。                      

“服务器使用情况”组              

可以选择使用的是所有可用服务器或某组中的所有服务器还是选定服务器。有关服务器组设置方法的说明,请参见 www.autodesk.com/backburner-documentation 上《Autodesk Backburner 用户指南》中的“配置服务器组”一节。在 3ds Max 设置中,以组的形式设置服务器非常有用。例如,在高峰时段,可以为一组高性能服务器指定优先级较高的作业。                

  • 使用选定服务器 仅使用已经在“服务器”列表中突出显示的服务器。                  

  • 使用组 使用组中的所有服务器。                      

    提示请注意,这些服务器将会指定给 Autodesk Backburner 监视器中的某个组。

    [组下拉列表] 选择要用于渲染的服务器组。                      


  • 使用所有服务器 使用活动服务器组中的所有服务器来渲染作业。在提交多帧渲染作业后,此选项才可用。                  

“路径文件”组              

使用备用路径文件
允许您以 MXP 格式指定一个备用路径文件。渲染服务器可以使用此文件来查找主贴图路径上找不到的位图。启用后,可以在该复选框下方的字段中手动输入路径和文件名,或者单击 (浏览)按钮,浏览到 MXP 文件。
注意使用配置用户路径创建 MXP 文件。                            

“状态”组              

显示描述作业分配当前状态的文本消息。                

[“服务器”列表]              

服务器列表位于“网络作业分配”对话框的右上方,显示连接到管理器后用管理器注册的所有网络渲染服务器。“服务器”列表中有两种类型的选项卡:                

  • 所有服务器列出可以用于渲染的所有可用服务器。启用此选项卡和“使用所有服务器”时,将会使用所有服务器渲染作业。                  

  • [组名]列出指定给某组的所有服务器。启用此选项卡和“使用组”时,将会使用该选项卡中列出的所有服务器渲染作业。                  

注意如果某个服务器不可用,将会跳过该服务器,而使用下一个可用的服务器。                  

如果可用的组超过列表所能显示的空间,则在列表的右上角出现可以水平滚动组列表的箭头按钮。单击这些箭头按钮可以向左或向右滚动列表,以查看其他组选项卡。                

默认情况下,每个服务器使用一个有色状态按钮进行标记:                

  • 绿色正在运行但没有渲染作业。                  

  • 黄色渲染另一个作业。可以将作业指定给繁忙的服务器,然后服务器将按接收的顺序对该作业进行渲染。                  

  • 红色失败。重启服务器或参见故障排除以获得更多关于失败服务器的信息。                  

  • 灰色不存在。确认网络服务器正在运行,并且它没有在 Backburner 监视器中被禁用。有关在监视器中查看活动的信息,请参见 www.autodesk.com/backburner-documentation 上《Autodesk Backburner 用户指南》中的“启动 Backburner 监视器”一节。                  

注意可以垂直拖动服务器列表窗口和其下方的作业列表窗口之间的分隔框来更改服务器列表窗口的相对高度。                  

服务器列表右键单击菜单              

默认情况下,只按名称列出服务器。要查看服务器的详细信息,可以在列表中右键单击其名称。就会出现带有以下选项的菜单:                

属性

显示“服务器属性”对话框,该对话框显示服务器硬件和操作系统的相关信息,包括内存和磁盘空间。                      

所有服务器详细信息

此选项在启用后,将在服务器名称的右方显示每个服务器的所有详细信息。禁用该选项后,将还原上次保存的部分服务器详细信息,除非上次保存的是“所有服务器的详细信息”,在这种情况下就还原为默认设置:只按名称。关于可用详细信息的列表,请参见以下项。

注意可以使用底部的水平滚动条来滚动列表,或者用鼠标拖动右边来扩大对话框,以查看更多的详细信息。                            

部分服务器详细信息

打开“设置服务器属性选项卡”对话框,以指定服务器列表中显示的详细信息。该对话框提供了控制以下详细信息是否显示的复选框:

  • 状态:关于状态的详细信息,请参见服务器列表。                            

  • CPU 数

  • 总物理内存 - 以字节表示

  • 操作系统

  • 工作磁盘空间 - 以兆字节表示

  • 历史性能指数 - 参见下面的注意

  • 句柄 - 计算机的十六进制标识编号

  • 用户 - 当前用户名

注意历史性能指数值在性能下面列出。服务器列表窗口中的指数标题,提供所列服务器相对速度的信息。最快的计算机评估为 1.0,而其他服务器被评估为最快服务器的一个分数。平均时间为最快服务器两倍的计算机其指数为 0.5。每个计算机都通过测量完成每一帧所耗费的时间来进行评估,累积时间按帧数进行划分,得出以秒为单位的每帧的平均时间。                                                        

有几个因素影响计算机的性能。在涉及到大文件的传输时,没有必要注重 CPU 的能力。例如,如果某个作业使用几个来自集中服务器的贴图文件,网络吞吐量的性能要比 CPU 的性能重要的多,因为大多数计算机在读取贴图上花费的时间多。另一方面,如果计算机的贴图都是本地的,那么它就有巨大的优势(本地访问对网络访问)而无需考虑所使用的                           CPU。性能指数提供服务器渲染性能的有关信息,这有助于分析网络的渲染设置以及更好的分配工作量。

[“作业”列表]              

“作业”列表位于“网络作业分配”对话框的右下方,显示已提交给网络管理器的所有作业。同时也显示每个作业的优先级、状态和输出文件路径。                

要更改作业设置并管理作业,请使用监视器应用程序。请参见 www.autodesk.com/backburner-documentation 上《Autodesk Backburner 用户指南》中的“修改作业设置”和“监视和管理作业”。                

高级

打开“高级设置”对话框,在其中设置每作业超时、TCP 端口号、预渲染 MAXScript 和作业处理。                  

提交

单击“提交”可退出此对话框,并将当前作业发送到网络管理器,网络管理器将该作业放置于队列中以进行渲染。                      

在提交渲染作业时,如果作业要使用的输出文件名与现有作业的输出文件名相同,就会提示是否覆盖现有文件。同样,如果提交的作业名与渲染队列中的作业名相同,就会出现一个警告;单击“确定”,更改作业的名称然后再进行提交。                      

注意提交作业以在管理器上 Program FilesAutodeskBackburnerNetworkjobs 文件夹中创建一个文件夹。在该文件夹中为一个扩展名为 .maz 的压缩文件,该文件包含场景文件。可以使用 3ds Max 程序目录中的 maxunzip.exe 程序,从命令提示符下提取场景。例如,要提取名为 testfile.maz 的文件,假定 3ds Max 安装在名为 Autodesk 3ds Max 2014 的文件夹中,请打开命令提示符,导航至 Program FilesAutodeskBackburnerNetworkjobs 文件夹,然后输入:“Program FilesAutodeskAutodesk 3ds Max 2014maxunzip” testfile.maz。必须指定 .maz 文件扩展名;否则就会得到一条错误消息。

取消

放弃所做的更改并退出该对话框。                  

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