平行投影丢失细节

如果投影框架被设置为使投影光线平行于高分辨率几何体的一部分,则在法线凹凸贴图中,该部分几何体可能丢失。

例如,在以下场景中,法线凹凸贴图基于顶部和底部存在缩进的高分辨率圆柱体。

高分辨率圆柱体周围的默认框架

不过,法线凹凸贴图未显示末端的缩进。

圆柱体的法线凹凸贴图的顶部和底部缺少缩进。

其原因是在使用默认投影框架时,光线平行于缩进边,所以会丢失细节。

投影光线(以红色显示)平行于缩进的边。

要更正该问题,可以向上移动框架末端,稍微向内缩进它,使光线与缩进边近似平行。

升高和缩放投影框架的上端。

通过此方法调整框架后,缩进出现在法线凹凸贴图中。

更正框架后,上端缩进正确显示在法线凹凸贴图中。

提示在这类情况下,另一解决方法是在贴图中丢失了其中细节的低分辨率对象区域中的顶点上使用“拆分”。这会增加框架中的顶点数,并减少丢失几何体的可能性。如果使用此方法,可能还需要进一步调整投影框架。              

拆分低分辨率对象后,法线凹凸贴图中将渲染出缩进。不过,现在投影中会丢失几何体的部分区域,所以需要进一步调整框架。

切线空间中的翻转缝

对法线凹凸贴图使用切线空间时,通常在硬件明暗器、渲染器和第三方应用程序之间用于切线的值是一致的。但是,有时,几何体的各个部分会相对于彼此翻转,导致在渲染或使用硬件明暗器时出现不连续性。切线空间是法线凹凸贴图的默认选项,并且是应当用于既移动又变形的对象(如已设置动画的角色)的方法。使用其他坐标空间时不会出现此问题:世界、屏幕或局部。

例如,在下列场景中,裤子上出现不连续性。如箭头所示,它们相对于彼此翻转。

裤子渲染中的翻转缝


左:左侧显示不连续的红色条带                  

右:右侧显示不连续的蓝色条带                  

箭头显示贴图的不对齐情况。                  


在渲染法线凹凸贴图时,一般会看到翻转区域在右侧显示微红色“光斑”,在左侧显示为蓝色光斑。

未更正的法线凹凸贴图显示蓝色和红色“光斑”。

解决方案是为显示光斑或超出的红色区域的那些子对象选择使用“UVW 展开”修改器的“水平翻转”命令。

使用水平翻转更正的法线凹凸贴图


红色和蓝色的分布更均匀,蓝色占优势。                  


更正贴图后,无论是使用 3ds Max 还是硬件明暗器,完整渲染的效果都会更好。

更正的法线贴图渲染更平滑,不带有不连续性。


箭头显示贴图如何与裤管周围的包裹正确对齐。                  


使用 mental ray 渲染器渲染法线凹凸贴图时出现噪波

如果使用 mental ray 渲染器渲染法线凹凸贴图,且该模型具有重叠面(例如,低分辨率对象和高分辨率对象在空间中的重叠),那么法线凹凸贴图会在面重叠处显示噪波。

红色区域显示重叠面的噪波

解决方法是调整高分辨率或低分辨率对象,使面不重叠。方法之一是使用推动修改器。生成法线贴图后,可禁用“推动”修改器。

提示如果场景中的另一个对象继续在贴图渲染时引起问题,可通过转到“对象属性”对话框,在“渲染控制”组中禁用“对反射/折射可见”来使其在法线方向不可见。              

重叠 UV 坐标

重叠 UV 坐标会导致“渲染到纹理”中出现渲染错误。该问题在具有镜像 UV、对称贴图的对象上特别明显。如果使用具有镜像 UV 的角色或其他模型,我们建议您执行此步骤:

  1. 添加“展开”修改器或转到对称存在的现有“展开”修改器。

  2. 在 W 轴上移动半个重叠纹理坐标,以便它们从另一半稍微偏移。                  

    “渲染到纹理”将使用具有较高的 W 值的纹理坐标。                  


编辑法线修改器导致法线凹凸贴图不正确

不要对低分辨率对象应用编辑法线修改器。法线凹凸投影依赖于具有标准法线的低分辨率对象,改变它们会使法线凹凸贴图出现不可预测的结果。

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