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    Q&A

    主编 点评

        

    Course Review(1)

    • Starain.X

      配套文件会提供吗

      2018-09-28 09:51:27
      2  0
      • 小美狐 官方客服

        会提供的,配套文件稍后会上传的。

        2018-09-28 09:56:07  0
      • 小美狐 官方客服

        已经上传了,可以在配套文件一栏下载了。

        2018-09-28 17:41:49  1
    共1条 10/页 1

    See All Reviews(6)

    • 阿杰老师 讲师

      RealityCapture中最终导出模型时,可以分割成多个模型,多张贴图导出吗?如何设置?

      一组照片,对位后生成多个组件,如何合并到一起?相机对位后的component如何导出与合并呢?

      10天前
      1  0
      • 徐 _ 青 主编

        您好,对于这个问题已经跟老师确认了。老师建议,遇到一些基础问题或特性问题,您可以先到相关的软件官网查看(Get Help) 软件帮助文档(Document)。90%的问题都可以在此找到答案。祝您学习愉快。

        6天前 0
    • Aero℃

      3D扫描建模具体需要哪些硬件支持呢?

      源自序言:教程宣传片 2018-10-08 23:45:38
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        扫描的话,老师是使用单反的,手机其实也行,但经济条件允许的话,建议单反更佳。

        2018-10-09 16:48:16 0
    • Starain.X

      配套文件会提供吗

      源自课时3:基本体的照相测量法 2018-09-28 09:51:27
      2  0
      • 小美狐 官方客服

        会提供的,配套文件稍后会上传的。

        2018-09-28 09:56:07 0
      • 小美狐 官方客服

        已经上传了,可以在配套文件一栏下载了。

        2018-09-28 17:41:49 1
    • 【代问机器人】

      第一部教程有链接吗,会比这套基础一点吧?

      2018-09-11 18:08:58
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        第一套主要以游戏、影视项目中常见的场景道具为例,拍摄实景演示3D扫描建模技术的应用。从设备和软件选择,到拍摄、3D扫描、建模、细节修复、3D组件纹理贴图、虚幻引擎观测效果等方面进行全流程讲解。链接:http://www.yiihuu.com/a_7466.html

        2018-09-11 18:11:09 0
    • 【代问机器人】

      3D扫描场景难度很高吗,扫描后进行处理会不会更难?

      2018-09-11 18:02:59
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        其实不会的。目前,3D扫描建模技术已经在诸多项目实战中得到应用,并且越来越成熟。并且,讲师在课程中会结合工作经验,为你全流程展示如何操作硬件设备进行扫描,以及通过各种软件的配合进行处理,对于难度较高的地方,讲师也会重点讲解。因此,学习并掌握3D扫描技术进行场景建模,并没有你想象的那么难。

        2018-09-11 18:06:40 0
    • 【代问机器人】

      这套教程适合哪些人员学习呢?

      2018-09-11 18:02:18
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        这套课程比较合适建模师、场景设计师、3D打印艺术设计师等进行学习,尤其适合从事大型游戏、影视作品建模工作的人员,以及一些大型游戏公司的从业人员。掌握新型的3D扫描建模技术,对于提高建模效率,快速推进项目都是十分有帮助的。

        2018-09-11 18:03:24 0
    共6条 10/页 1
    Write A Review
  • Features

    Introduction

    | 在AAA游戏和大型影视项目中,需要大量的、建筑、场景、道具乃至角色模型,依靠传统建模流程制作周期长,费时费力 |
    | 如何提高效率,降低成本,优化工作流程? |
    | 国际模型新趋势一3D扫描建模技术,正在为游戏、影视项目模型制作带来革命性变化! | |


    此前,翼狐网携手3D模型元老Jeffrey推出《模型创作革命》系列之【道具篇】,好评如潮;
    如今,专攻3D扫描场景建模的《场景篇》紧随其后,为学员呈现高精度的3D游戏场景的高效制作方法,教你分解与提取真实场景,重组游戏资产,制作出可应用与AAA游戏的场景模型。
    此外,本系列教程最后一部【角色篇】也即将推出,敬请期待。


    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 本教程由具有二十五年工作经验的高级特效师倾力奉献,讲解真实场景扫描提取技术, |
    | 课程着重讲解环境扫描件,处理扫描件并从中提取有用信息,以及多种软件的选择与使用, |
    | 从拍摄、3D扫描、虚幻引擎应用的场景提取进行全流程演示,带领学员适用于大型游戏项目的场景扫描技术。 |


    本教程持续更新中,时长达到近8个小时,更新中仅仅需要269元,更新完成后恢复原价399元。
    购买后,请添加翼狐客服QQ号:2665182733(小美狐新号),或者微信号:18933949532,讲师会提供实时答疑服务哦!


    欢迎加入VFX特效交流群
    QQ群:157102936
    学习路上和伙伴们共同进步!

    | 教程宣传片 |

    TRAILER


    3.gif3D扫描-主图_02.jpg

    | 分解AAA游戏场景你得到的是一系列的游戏资产 |

    过渡.jpg

    游戏场景里最常见的元素是什么:

    分解游戏里的场景,你会发现它大都由地面、岩石、低矮植被、大型植物等常见元素组成,而这些也被成为游戏资产,它们可以自由组合,创造出千变万化的场景。

    除了道具之外,3D扫描技术同样适用于游戏场景建模

    如果你已经学习了《3D扫描建模——道具篇》,那一定能体会3D扫描在建模流程的神奇之处,这一次翼狐网再度携手3D模型元老Jeffrey,带来扫描技术在游戏场景创作的应用;
    提取真实场景中的岩石、树干和地面覆盖物,乃至山间溪流,分解成模型资源,随心所欲自由组合;经Reality Capture、ZBrush、SD、SP等软件处理,制作成独立模型或PBR智能材质模板,将会极大地提升了大型游戏场景建模效率。

    | 从场景勘测拍摄到虚幻引擎全流程3D场景扫描 |

    简介.jpg

    本部教程将全程指导学员完成岩石、树干和地面覆盖物还有山间溪流的扫描。教程着重讲解环境扫描件,处理扫描件并从中提取有用信息,包括模型和地形纹理资源,以及多种软件的使用,从拍摄、3D扫描、虚幻引擎应用场景的提取等进行全流程演示。

    3D扫描建模技术.jpg

    场地测量与扫描技巧

    Site Measurement and Scanning Techniques
    场景勘测.jpg
    3D扫描建模技术.jpg

    核心知识点


    • 此模块主要讲解3D扫描中的场地数据测量与真实扫描技巧,在这个部分的教学,主要为大家演示场景的照相测量法,同时也介绍一些现场数据与扫描数据的匹配,以最大可能地达到扫描模型的真实还原。在3DScan的过程中,前期的扫描准备必不可少,准备好后再操作可以让你得到的数据得到最大精度的保留。


    3D扫描建模技术.jpg

    时长:0小时30分

    3D扫描建模技术.jpg

    软件:Reality Capture

    3D扫描建模技术.jpg

    模型的加工处理与材质处理

    Model Processing and Material Processing
    核心知识-2.jpg
    3D扫描建模技术.jpg

    核心知识点


    • 本部分主要为大家介绍Reality Capture的基本认识,同时为大家演示扫描模型的加工处理工作,包括模型细节的修葺与部分加工处理。同时在后部分中将会介绍使用Xnormal插件进行贴图烘焙的实战操作,以最终使用模型资产能单独提取出来并导入到游戏引擎中进行场景搭建。

    3D扫描建模技术.jpg

    时长:4小时12分

    3D扫描建模技术.jpg

    软件:ZBrush/Reality Capture/Xnormal

    3D扫描建模技术.jpg

    模型资产提取拼接与导入游戏引擎

    Extracting and Splicing Model Assets,and Importing into the Game Engine
    6.gif
    3D扫描建模技术.jpg

    核心知识点


    • 本部分着力于岩石模型资产及地面地基模型资产的处理工作,本模块中,主要对扫描所得的模型资产进行UV拆分及地基模型拼接,过程中着力于为多个地面模型资产去制作无缝拼接的大型地面。除此以外,还会涉及到岩石苔藓等纹理细节的加工提取技巧。最后,将资产导入到UE4当中进行场景拼接,将完成游戏引擎演示。

    3D扫描建模技术.jpg

    时长:3小时40分

    3D扫描建模技术.jpg

    软件:SD/SP/Artomatix/UE4等

    | 变革性的3D扫描场景技术,让你感受 |

     稀有的RealityCapture全功能介绍

    3D 扫 描 技 术 的 核 心 软 件

    亮点一.jpg

    RealityCapture是3D扫描的核心软件,能兼容相机图像、激光、无人机等各种图像输入,是大型游戏及视效团队的首选,然而系统的软件教学在全球都是稀缺;本课程针对3D扫描软件做一次最系统全面的讲解,让你更深入理解3D扫描的工作原理。

     源于真实场景的模型提取

    源 于 真 实 的 场 景 才 能 更 加 真 实

    亮点二.jpg

    真实的自然场景比想象中的模型细节更加丰富,这也是AAA游戏场景如此真实的原因,课程教会你如何分别提取场景中的地面、岩石、灌木、植被;制作独立的游戏资产与智能材质模板,最大程度保留真实场景元素的细节。真实场景的细节永远是人工模型无法比拟的。

    你得到的是能自由组合的游戏资产

    AAA 游 戏 资 产 的 重 组 技 术


    亮点3.jpg

    学习3D扫描技术,你得到的是可直接与运用于游戏项目的模型资产,并且可以任意组合,极大提高模型师工作效率

    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

    网页答疑与QQ群答疑为你服务

    只 有 正 版 才 有 的 福 利

    《模型创作革命——场景篇》3D场景扫描之游戏资产应用.jpg《模型创作革命——场景篇》3D场景扫描之游戏资产应用.jpg《模型创作革命——场景篇》3D场景扫描之游戏资产应用.jpg《模型创作革命——场景篇》3D场景扫描之游戏资产应用.jpg

    网页答疑

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    学员交流群

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    会员将在三个工作日得到满意的解答,任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习;
    课程购买人数达到一定数量之后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,
    让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

    3D扫描建模技术.jpg

    (学员疑问)

    这套课程适合哪些人员学习?

    3D扫描建模技术.jpg

    (讲师解答)

    这套课程比较合适建模师、场景设计师、3D打印艺术设计师等进行学习,尤其适合从事大型游戏、影视作品建模工作的人员,以及一些大型游戏公司的从业人员。掌握新型的3D扫描建模技术,对于提高建模效率,快速推进项目都是十分有帮助的。

    3D扫描建模技术.jpg

    (学员疑问)

    3D扫描场景难度很高吗,扫描后进行处理会不会更难?

    3D扫描建模技术.jpg

    (讲师解答)

    其实不会的。目前,3D扫描建模技术已经在诸多项目实战中得到应用,并且越来越成熟。并且,我在课程中会结合我的工作经验,为你全流程展示如何操作硬件设备进行扫描,以及通过各种软件的配合进行处理,对于难度较高的地方,我也会重点讲解。因此,学习并掌握3D扫描技术进行场景建模,并没有你想象的那么难。

    | 教程目录 & 更新计划 |

    3D扫描建模技术·场景篇

    • 序章:教程宣导
      0.教程宣传片

      第一章:教程概述
      1教程概述

      第二章:扫描与测量法
      2.扫描现场数据测量
      3.基本体的照相测量法

      第三章:扫描技巧与加工
      4.Reality Capture知识介绍
      5.图像处理及扫描技巧
      6.扫描模型的加工处理

      第四章:贴图烘焙与处理技巧
      7.xnormal贴图烘焙及光线照明测试
      8.纹理贴图的细节处理技巧
      9.平铺贴图应用与数据处理技巧


    • 第五章:数据资产输出
      10.场景清理与数据输出

      第六章:岩石资产模型提取与贴图烘焙
      11.岩石模型资产文件提取
      12.岩石模型的UV拆分及贴图绘制烘焙

      第七章:多地面无缝拼接技术
      13.多个地面无缝拼接处理技巧-上
      14.多个地面无缝拼接处理技巧-下

      第八章:岩石苔藓与树木资产提取
      15.岩石苔藓细节纹理加工提取技巧
      16.树木模型扫描与贴图提取技巧

      第九章:虚幻引擎4的资产场景应用
      17.将扫描所得的资产导入到虚幻引擎4中应用

    | 教程参数 |

    项目    

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • 3D扫描场景建模技术

    • Jeffrey Ian Wilson

    • 全高清教学视频

    • 共约8小时,17课时

    • Reality Capture/Substance Designer/Substance Painter/MegaScans Studio/Artomatix/Unreal Engine

    • 不限系统

    • 建模师、场景设计师、3D打印艺术设计师

    • 扫描数据文件、最终ZB文件

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    收获1-现场勘测.jpg

    实用的场景勘测与拍摄技术

    收获2-无缝贴图.jpg

    无缝贴图、智能材质模板的制作

    收获3-元素提取.jpg

    真实场景的3D扫描技术

    收获4-虚幻引擎.jpg

    可直接用于游戏项目的游戏资产

    | 资深特效模型大师 倾囊相授 |

    3D扫描建模技术.jpg

    Jeffrey Ian Wilson

    Jeffrey Ian Wilson毕业于Vancouver Film School (温哥华电影学校),从1993年开始做3D动画设计,在视频制作、视觉特效和从事游戏3D扫描流程发展已经有20多年了。曾任Tripwire Interactive LLC等机构与项目的资深艺术家/3D 扫描主管,也是Villaflor-Wilson Media LLC 的创办人,目前在Virtual Wonders担任艺术总监一职。


    现在从事视觉效果处理工作,主做3D扫描效果,曾在好莱坞电影《明日边缘》中,为汤姆·克鲁斯的皮肤做特效;处理过MLB The Show游戏中的人物角色,参与过商业广告的制作,以及近期最新上线的游戏制作工作,如游戏Candy World 2,和《沉睡谷》电视剧制作。


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    Size 9,871.36MB Published on 2018-09-28
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