多年来,SIGGRAPH大会都在一直紧跟计算机图形和交互技术的变化和发展。为了展示游戏中的渲染,交互式模拟的实时图形技术的开发过程,从2009年开始SIGGRAPH推出“跟踪”的实时直播(Real-Time Live)。实时直播(Real-Time Live)是一场非常有趣的晚会演示,今年展示的内容包括各种演示,从动画工具到游戏引擎,VR和AR编辑以及实时的类人虚拟人物。

都有哪几个比较牛逼的大牛技术呢?这里有段内容展示视频。在看之前,我用GIF图分别跟大家讲讲其中的技术点。

2017SIGGRAPH大会

第一段展示的大黄蜂变颜色的那段,是Mill前段时间使用Blackbird跟踪汽车,结合Cyclops制作工具和UE4制作可交互影片项目。

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交互式3D水彩


在实时直播项目中有一个叫“直接3D风格化流程”,它是由来自新加坡南洋理工大学的博士Santiago Montesdeoca领头研究的。此系统可以让艺术家在3D场景物体上直接绘制出水彩一样的效果。下面我们单独看看详细的视频演示。

水彩绘画呈现很多局部效果,比如色彩渗色和干刷,这些都能直接在3D物体空间艺术化的模拟出来。这个系统是一个‘风格化控制缓冲、后期处理和合成的简单的实时渲染器。’它是基于Maya中的一个所谓‘Maya非写实渲染架构’(Maya Non-photorealistic Rendering Framework)实现的,能够在局部直接获得艺术化效果,并保持实时渲染性能(30-60+FPS)。且不受场景光照的限制,与复杂场景结合相当好,还支持目前主流的阴影元素,比如纹理贴图。


目前已经有很多艺术家进行了测试-有望在不久的将来开源。Montesdeoca研究这个“直接3D风格化流程”目的是想在动画制作上找到一席之地。希望有一天能把他用于多样化的CG渲染流程中。


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这个是由UNIGINE推出的叠加基准:一个创新型的实时SSRTGI光照。它可以检测你的PC硬件的极限性能和稳定性。UNIGINE成立于2005年,是一家专注于实时3D技术的全球性公司。能为模拟,可视化,科学研究,游戏,虚拟现实系统等提供最先进的B2B和B2C解决方案。


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由微软和迪斯尼的研究人员们开发的PhysicsForests。这是一个使用机器学习开发的新的流体解算器,能够渲染模拟超大表面的生成,刚体耦合,多相和渲染。目前他们开发了一个用于UE4的Alpha版本插件。


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这个展示的是由来自洛杉矶的VR动画工作室发布的他们用于制作动画的软件,名为Maestro。是一个评估VR动画的社交协作工具,可能是目前为止第一个在虚拟现实中协作的电影制作软件。


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Pixar艺术家Tom Sanock的无限VR创意环境(Limitless VR Creative Environment)。


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在上面GIF中还展示了Nvidia项目在实时模拟超大海洋场景的能力。平时玩特效的伙伴们知道,要模拟船体以及物体和海洋流体的特效需要强大的计算能力才能达到很完美的效果,更不用说实时的计算出来。然而,在这里我们可以看到如此大面积的海洋面与船只和漂浮物完成了完美的实时交互。


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这是一直比较神秘的Pinscreen公司在SIGGRAPH将展示用一张人物面部图片就能创建完整的3D头像的过程,然后,然后通过摄像头“性能捕捉”获得实时动画。

 

在SIGGRAPH上出现的这些项目都是由一行专业的行业评审团经过层层筛选出来。所以,不是随意一个实时项目或者技术就能在SIGGRAPH进行展示。那么条件是这些项目是否展示的是实时渲染的图形,是否使用了实时技术的创新方式。


“评审团的评定和专业意见有助于项目最终筛选过程中被接受进入日程。”实时直播主席Cristobal Cheng说:“但这也要归根于项目与生俱来的吸引力,能够引诱观众特别期望看到其实时能力的背后技术。”