有关颜色校正和颜色调整的一般信息,包括教程和其他资源的链接,请参阅颜色校正、颜色分级和颜色调整。

After Effects 附带的这一类别的第三方效果:

  • CC 颜色中和剂效果

  • CC 色彩偏移效果

  • CC 内核效果

  • CC 调色剂效果

请参阅 After Effects 中包含的第三方增效工具。

自动颜色和自动对比度效果                  

在分析图像的阴影、中间调和高光后,自动颜色效果可调整图像的对比度和颜色。自动对比度效果可调整整体对比度和颜色混合效果。每种效果都可将图像中最亮和最暗的像素映射为白色和黑色,然后重新分配中间的像素。结果,高光看起来更亮,阴影看起来更暗。

因为自动对比度效果和自动颜色效果不能单独调整通道,因此不能引入或移除色板。

自动色阶效果可将许多相同的控件用作自动颜色和自动对比度效果。

移除(或至少减少)从一个帧到下一个帧的曝光度和颜色起伏导致的闪烁的快捷方式是:应用自动颜色效果。此方式很有用,例如,可用于减少旧胶片的闪烁,或用于光源闪烁颜色的校正。

这些效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 颜色。

瞬时平滑


为确定每个帧相对于其周围帧所需的校正量而分析的邻近帧的范围,以秒为单位。如果“瞬时平滑”为 0,则可不顾周围的帧独立分析每个帧。“瞬时平滑”可使校正随时间的推移看起来更平滑。


场景检测


如果选择此选项,则在为瞬时平滑分析周围的帧时,忽略超出场景变换的帧。


修剪黑色、修剪白色


在图像中将多少阴影和高光修剪为新的极端阴影和高光颜色。如果设置的修剪值过高,则会减少阴影或高光中的细节。建议使用 0.0% - 1% 范围中的值。默认情况下,将阴影和高光像素修剪 0.1%,即,在确定图像中最暗和最亮的像素时,忽略任一极端的第一个 0.1%。修剪后此范围中的最低值和最高值随后将映射为输出黑色和输出白色。此方法可确保输入黑色值和输入白色值基于代表像素值,而不是极端像素值。


对齐中性中间调(仅限“自动颜色”)


确定帧中通常近乎中性的颜色,然后调整灰度系数值,以使此颜色成为中性颜色。


与原始图像混合


效果图像的透明度。效果图像与原始图像混合的结果,并在上面合成效果图像结果。此值设置得越高,此效果对图层的影响越小。例如,如果将此值设置为 100%,则此效果在图层上不会产生明显结果;如果将此值设置为 0%,则不会隐约显出原始图像。


自动色阶效果                  

自动色阶效果可将图像各颜色通道中最亮和最暗的值映射为白色和黑色,然后重新分配中间的值。结果,高光看起来更亮,阴影看起来更暗。因为自动色阶效果可单独调整各颜色通道,所以可移除或引入色板。

请参阅自动颜色和自动对比度效果,了解有关此效果的控件的说明。

要移除(或至少减少)从一个帧到下一个帧的曝光度起伏导致的闪烁,一种快捷方式是应用自动色阶效果。此方式很有用,例如,可用于减少旧胶片的闪烁。

此效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 颜色。

原始图像(左图)、应用效果后的图像(右图)

黑白效果                  

黑白效果可将彩色图像转换为灰度,以便控制如何转换单独的颜色。

此效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 颜色。

减小或增大各颜色分量的属性值,以将该颜色通道转换为更暗或更亮的灰色阴影。

要使用颜色为图像着色,请选择“色调”,并单击色板或吸管以指定颜色。

黑白效果基于 Photoshop 中的黑白调整图层类型。

Richard Harrington 在 Creative COW 网站上提供了一个视频教程,用于演示如何使用黑白效果。

亮度和对比度效果                  

亮度和对比度效果可调整整个图层(不是单个通道)的亮度和对比度。默认值 0.0 表示没有做出任何更改。使用亮度和对比度效果是简单调整图像色调范围的最简单的方式。此方式可一次调整图像中的所有像素值(高光、阴影和中间调)。

此效果适用于 8-bpc、16-bpc 和 32-bpc 颜色。

Rich Young 在其 After Effects Portal 网站上收集了有关亮度和对比度效果及其备用效果的教程和资源。

广播颜色效果                

注意:          

After Effects 附带的 Color Finesse 增效工具包括可帮助您使颜色始终位于广播安全范围内的丰富工具。有关更多信息,请参阅“增效工具”文件夹中 Color Finesse 子文件夹中的 Color Finesse 文档。(请参阅增效工具。)


广播颜色效果可改变像素颜色值,以保留用于广播电视的范围中的信号振幅。

使用“抠出不安全区域”和“抠出安全区域”设置作为“确保颜色安全的方式”,可确定广播颜色效果在当前设置下影响的图像部分。

注意:          

为输出类型保留广播安全范围内颜色的更可靠方式是:使用色彩管理功能相应地设置输出颜色配置文件,如设置为 SDTV (Rec. 601 NTSC)。此方法可确保将工作颜色空间中 0.0-1.0 范围内的颜色值转换为广播安全值。(请参阅广播安全颜色。)


此效果适用于 8-bpc 颜色。

广播区域设置


预期输出的广播标准。NTSC(美国国家电视标准委员会)是北美标准,同时可用于日本。大多数西欧和南美国家/地区使用 PAL(逐行倒相)。


确保颜色安全的方式


减小信号振幅的方式:


降低明亮度


通过将像素移向黑色来降低其亮度。此设置为默认设置。


降低饱和度


将像素的颜色移向类似亮度的灰色,使其不那么鲜明。对于同一 IRE 水平,与降低明亮度相比,降低饱和度改变图像的效果更明显。


最大信号振幅 (IRE)


最大的信号振幅,以 IRE 为单位。数量级高于此值的像素会改变。默认值为 110。值越低,对图像的影响越明显;值越高,风险越大。


更改颜色效果                  

更改颜色效果可调整各种颜色的色相、亮度和饱和度。

此效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 颜色。

视图


校正的图层将显示更改颜色效果的结果。颜色校正蒙版将显示灰度遮罩,后者用于指示图层中发生变化的区域。颜色校正蒙版中的白色区域更改得最多,暗区更改得最少。


色相变换


调整色相的数量,以度为单位。


亮度变换


正值使匹配的像素变亮;负值使其变暗。


饱和度变换


正值增加匹配像素的饱和度(向纯色移动);负值减少匹配像素的饱和度(向灰色移动)。


要更改的颜色


范围中要更改的主要颜色。


匹配容差


颜色可与“要更改的颜色”不同但仍然匹配的程度。


匹配柔和度


此效果根据与“要更改的颜色”的相似度影响不匹配像素的数量。


匹配颜色


确定在其中比较颜色来确定相似度的颜色空间。RGB 用于比较 RGB 颜色空间中的颜色。“色相”用于比较颜色的色相并忽略饱和度和亮度,例如,鲜红色和淡粉色匹配。“色度”使用两个色度分量来确定相似度,同时忽略明亮度(亮度)。


反转颜色校正蒙版


反转确定要影响哪些颜色的蒙版。


“更改为颜色”效果                  

“更改为颜色”效果(以前称为“更改颜色 HLS”效果)可将您在图像中选择的颜色更改为使用色相、亮度和饱和度 (HLS) 值的其他颜色,同时使其他颜色不受影响。

“更改为颜色”效果可提供“更改颜色”效果未提供的灵活性和选项。这些选项包括用于精确颜色匹配的色相、亮度和饱和度容差滑块,以及选择要更改为的目标颜色的精确 RGB 值的功能。

Carl Larsen 在 Creative COW 网站上提供了一个视频教程,用于演示如何使用“更改为颜色”效果移除色差导致的色边。

此效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 颜色。

原始图像(左上图)、在行星中移除饱和度的图像(左下图)以及在行星中将浅绿色更改为黄色的图像(右下图)


要更改的颜色范围的中心。



更改匹配像素使用的目标颜色。

提示:要为颜色更改设置动画,请为目标颜色设置关键帧或表达式。


更改


效果影响的通道。


更改方式


如何更改颜色。“设置为颜色”用于将受影响的像素直接更改为目标颜色。“变换为颜色”用于使用 HLS 插值将受影响的像素值转变为目标颜色;每个像素的更改量取决于像素的颜色接近源颜色的程度。


容差


颜色可与源颜色不同但仍然匹配的程度。展开此控件可为色相、亮度和饱和度值显示单独的滑块。


注意:          

使用“查看校正遮罩”选项可更好地确定匹配和影响的像素。


柔和度


用于校正遮罩边缘的羽化总量。值越高,受颜色更改影响的区域和未受影响的区域之间的过渡越平滑。


查看校正遮罩


显示灰度遮罩,用于指示效果影响每个像素的量。白色区域更改得最多,暗区更改得最少。


通道混合器效果                  

通道混合器效果可通过混合当前的颜色通道来修改颜色通道。使用此效果可执行使用其他颜色调整工具无法轻易完成的创意颜色调整:通过从每个颜色通道中选择贡献百分比来创建高品质的灰度图像,创建高品质的棕褐色调或其他色调的图像,以及互换或复制通道。

输出通道]-[输入通道


添加到输出通道值的输入通道值的百分比。例如,红色 - 绿色设置 10 可将每个像素红色通道的值增加该像素绿色通道值的 10%。蓝色 - 绿色设置 100 和蓝色 - 蓝色设置 0 可将蓝色通道值替换为绿色通道值。


输出通道]-常量


添加到输出通道值的常量值(以百分比形式)。例如,红色 - 常量设置 100 可通过添加 100% 红色使每个像素的红色通道饱和。


单色


对红色、绿色和蓝色输出通道使用红色输出通道的值,以便创建灰度图像。


此效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 颜色。

颜色平衡效果                  

颜色平衡效果可更改图像阴影、中间调和高光中的红色、绿色和蓝色数量。

“保持发光度”用于在更改颜色时,保持图像的平均亮度。此控件可保持图像的色调平衡。

此效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 颜色。

颜色平衡 (HLS) 效果                  

颜色平衡 (HLS) 效果可改变图像的色相、亮度和饱和度。此效果仅提供与如下项目的兼容性:在 After Effects 早期版本中创建的使用颜色平衡 (HLS) 效果的项目。对于新项目,则使用色相/饱和度效果,此效果的作用与 Adobe Photoshop 中的“色相/饱和度”命令一样。您可以通过将“饱和度”设置为 -100 来将影片转换为灰度影片。

此效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 颜色。

颜色链接效果                  

颜色链接效果可使用一个图层的平均像素值为另一个图层着色。此效果可用于快速找到与背景图层的颜色匹配的颜色。

此效果适用于 8-bpc 颜色。

John Dickinson 在其 Motionworks 网站上提供了一个视频教程,用于演示如何使用颜色链接效果将前景图层和背景图层混合。

源图层


在其中对颜色采样的图层。如果选择“无”,则将向其应用此效果的图层用作源图层,同时会考虑应用到此图层的所有蒙版和其他效果。如果从菜单中选择图层的名称,则使用没有蒙版和效果的源图层。


采样


指定对哪些值采样,以及对其执行什么操作。


剪切


根据极端通道值忽略的像素的百分比。此修剪可用于减少杂色像素或其他非代表性像素的影响。


模板原始 Alpha


此效果将图层原始 Alpha 通道的模板放在新值上。


不透明度


此效果的不透明度。效果图像与原始图像混合的结果,并在上面合成效果图像结果。此值设置得越低,此效果对图层的影响越小。例如,如果将此值设置为 0%,则此效果在图层上不会产生明显结果;如果将此值设置为 100%,则不会隐约显出原始图像。


混合模式


用于合并效果结果和原始图层的混合模式。在平均图层的 Alpha 通道值时,这些混合模式不可用。


颜色稳定器效果                  

颜色稳定器效果可对单个参考帧的颜色值采样,也可对一点、两点或三点基准帧的颜色值采样;此效果随后可调整其他帧的颜色,以使那些点的颜色值在图层持续时间内保持不变。此效果可用于移除素材中的闪烁,以及均衡素材的曝光和因改变照明情况引起的色移。

提示:使用此效果可移除常见于慢速摄影和静帧动画中的闪烁。

您可以为定义样本区域的效果控制点设置动画,以便跟踪要稳定其颜色的对象。样本点之间的颜色值的差异越大,产生的效果越好。

此效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 颜色。

设置帧


设置基准帧。显示有要匹配的亮度或颜色区域的帧,然后单击“设置帧”。


稳定


要稳定的内容:


亮度


使用一个样本点(黑场)稳定亮度。


色阶


使用两个样本点(黑场和白场)稳定颜色。


曲线


使用三个样本点(黑场、白场和中点)稳定颜色。


黑场


将此点置于暗区上进行稳定。


中点


将此点置于中间调区上进行稳定。


白场


将此点置于亮区上进行稳定。


样本大小


采样区域的半径,以像素为单位。


色光效果                  

色光效果是一种功能强大的通用效果,可用于在图像中转换颜色和为其设置动画。使用色光效果,可以为图像巧妙地着色,也可以彻底更改其调色板。

色光效果采用以下方式发挥作用:先将指定颜色属性转换为灰度,然后将灰度值重映射到一次或多次循环的指定输出调色板。一次循环的输出调色板将显示在“输出循环”轮上。黑色像素会映射到此轮上面的颜色;浅灰色会逐渐映射到围绕此轮顺时针旋转的连续颜色。例如,使用默认的“色相循环”调色板时,与黑色对应的像素变为红色,而与 50% 灰色对应的像素变为青色。

此效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 颜色。

Andrew Kramer 在其 Video Copilot 网站上提供了一个视频教程,用于演示如何使用色光效果创建程序性遮罩,作为替换天空的第一步。

输入相位控件                  

获取相位,自


用作输入的颜色属性。选择“零”以使用其他图层的颜色属性。


添加相位


用作输入的第二个图层。要仅使用此图层作为输入,请选择“零”作为“获取相位,自”;否则,同时使用“添加相位”图层和向其应用效果的图层。您可以选择向其应用效果的图层,以便从同一图层添加第二个输入属性。


添加相位,自


第二个图层中用作输入的颜色属性。


添加模式


合并输入值的方式:


回绕


将每个像素两个属性的值相加。对于高于 100% 的值,需再循环回绕。例如,将总数 125% 回绕至 25%。


固定


将每个像素两个属性的值相加。对于高于 100% 的值,需减少到 100%。


平均


将每个像素两个属性的值平均。由于各自在 0% - 100% 范围中的两个值的平均值决不会高于 100%,因此决不需要通过此运算回绕和固定。因此“平均”是可预测输出的最安全选项。


滤色


基于原始图层对第二个图层滤色;第二个图层中较亮的区域使第一个图层变亮,并丢弃第二个图层中较暗的区域。滤色模式特别适用于合成火焰、镜头光晕和其他光照效果。


相移


“输出循环”轮上输入颜色映射开始的点。正值用于围绕“输出循环”轮顺时针移动起始点。

提示:为“相移”设置动画可使颜色绕轮循环。


输出循环控件                  

使用预设调色板


输出循环的预设。最上面的调色板适用于快速颜色校正和调整任务。下面的选项可为创意结果提供各种内置的调色板。


输出循环


通过改变“输出循环”轮上三角形的颜色和位置,自定义输出调色板。三角形用于指定色轮上出现特定颜色的位置。除非取消选择“插值调色板”,否则将在三角形之间平滑插入颜色值。每个输出循环都有 1-64 个三角形。

  • 要更改三角形的位置,请拖动三角形。按住 Shift 键并拖动三角形,以使其对齐 45 度增量角。在色轮的顶部,三角形可与起始位置或结束位置对齐,具体取决于是从左侧还是右侧拖动三角形。

  • 要添加三角形,请单击色轮或色轮附近,并从拾色器中选择颜色。对于结束颜色,则轻击左侧的向上箭头;对于起始颜色,则轻击右侧的向上箭头。

  • 要复制三角形,请按住 Ctrl 键 (Windows) 或 Command 键 (Mac OS),并拖动三角形。

  • 要删除三角形,请将其拖出色轮。

  • 要更改不透明度,请在色轮上选择三角形,然后将此附加三角形拖到不透明度滑块上方。确保在希望不透明度信息影响输出时,选择“修改 Alpha”选项。


注意:          

在为“输出循环”设置动画时,可在关键帧之间插入三角形的位置和颜色值。为获得最佳效果,请确保所有关键帧都具有相同数量的“输出循环”三角形。


循环重复次数


将输入颜色范围映射到的“输出循环”的迭代次数。默认值 1 可将此输入范围映射到“输出循环”的一次迭代中:从“输出循环”轮上面的输入黑色顺时针旋转到“输出循环”轮上面的输入白色。值 2 可将此输入范围映射到“输出循环”的两次迭代中。使用此选项可创建简单的调色板,并在整个渐变过程中多次重复使用它。


插值调色板


在三角形之间平滑插入颜色的值。取消选择此选项时,输出颜色将进行色调分离。


修改控件                  

修改控件用于指定色光效果修改的颜色属性。对于图像的微调,请为输入相位控件和修改控件选择相同的颜色属性。例如,从两个菜单中选择“色相”可仅调整色相。

修改


要修改的颜色属性。


修改 Alpha


修改 Alpha 通道值。


注意:          

如果将色光效果应用到带有 Alpha 通道的图层,但“输出循环”不包含 Alpha 信息,则图层的消除锯齿边缘可能会看似像素化边缘。要平滑这些边缘,请取消选择“修改 Alpha”选项。如果已选择“修改 Alpha”选项,且“输出循环”包含 Alpha 信息,则即使在“修改”菜单中选择“无”,也会影响输出。使用此方法,可以调整仅 Alpha 通道的级别,同时不更改 RGB 信息。


更改空像素


色光效果的影响扩展到透明像素。(仅当选择“修改 Alpha”时,此设置才起作用。)


像素选区、蒙版和其他控件                  

这些控件用于确定效果影响的像素。要使“像素选区”的匹配控件起作用,必须将“匹配模式”设置为除“关”以外的任何设置。

匹配颜色


色光效果修改的像素的颜色范围的中心。要使用吸管在图像中选择特定颜色,请通过单击“效果控件”面板的效果开关 暂时关闭色光效果。


匹配容差


在匹配颜色范围中,仍受色光效果影响的颜色的范围。当“匹配容差”是 0 时,色光效果仅影响被选中用于匹配颜色的精确颜色。当“匹配容差”为 1 时,可匹配所有颜色;此值基本上相当于关闭“匹配模式”。


匹配柔和度


将匹配的像素混合到图像其余部分的平滑程度。例如,如果有一张某人穿红衬衣和蓝长裤的图像,您想将长裤的颜色从蓝色更改为红色,则可微调“匹配柔和度”,将长裤蓝色的匹配范围扩展到长裤折痕的阴影。如果将此设置调整得过高,则匹配范围会扩展到蓝色的天空;如果将此设置调整得更高,则匹配范围会扩展到红衬衣。


匹配模式


为确定匹配比较的颜色属性。通常,对高对比度图形使用 RGB,对摄影图像使用“色度”。


蒙版图层


用作遮罩的图层。蒙版模式可指定将蒙版图层的哪种属性用于定义遮罩。遮罩可确定向其应用效果的图层的哪些像素受效果影响。


在图层上合成


显示基于原始图层合成的修改像素。取消选择此选项,则仅显示修改的像素。


与原始图像混合


效果图像的透明度。效果图像与原始图像混合的结果,并在上面合成效果图像结果。此值设置得越高,此效果对图层的影响越小。例如,如果将此值设置为 100%,则此效果在图层上不会产生明显结果;如果将此值设置为 0%,则不会隐约显出原始图像。


曲线效果                  

曲线效果可调整图像的色调范围和色调响应曲线。色阶效果也可调整色调响应,但曲线效果增强了控制力。使用色阶效果时,只能使用三个控件(高光、阴影和中间调)进行调整。使用曲线效果时,您可以使用通过 256 点定义的曲线,将输入值任意映射到输出值。

您可以加载和保存任意图和曲线,以便使用曲线效果。

此效果适用于 8-bpc、16-bpc 和 32-bpc 颜色。

在应用曲线效果时,After Effects 会在“效果控件”面板中显示一个图表,用于指定曲线。图表的水平轴代表像素的原始亮度值(输入色阶);垂直轴代表新的亮度值(输出色阶)。在默认对角线中,所有像素的输入和输出值均相同。曲线将显示 0 - 255 范围(8 位)中的亮度值或 0 - 32768 范围(16 位)中的亮度值,并在左侧显示阴影 (0)。

John Dickinson 在其 Motionworks 网站上提供了视觉帮助,用于说明如何使用曲线效果进行颜色调整。

使用曲线效果                  

    • 选择“效果”>“颜色校正”>“曲线”。

    • 如果图像有多个颜色通道,请从“通道”菜单中选择要调整的通道。RGB 会使用单个曲线改变所有通道。

    • 使用贝塞尔曲线工具和铅笔工具来修改或绘制曲线。(要激活工具,请单击“贝塞尔曲线”按钮或“铅笔”按钮。)

要使曲线平滑,请单击“平滑” 按钮。要将曲线重置为线条,请单击“线条” 按钮。


曲线类型由上次用于修改曲线的工具决定。您可以将铅笔工具修改的任意图曲线另存为 .amp(Photoshop 查询)文件。您可以将贝塞尔曲线工具修改的曲线另存为 .acv(Photoshop 样条)文件。

色调均化效果                  

色调均化效果可改变图像的像素值,以产生更一致的亮度或颜色分量分布。此效果的作用与 Adobe Photoshop 中的“色调均化”命令相似。由于不考虑 Alpha 值为 0(完全透明)的像素,因此会根据蒙版区域使蒙版图层色调均化。

此效果适用于 8-bpc 颜色。

原始图像(左图)、应用效果后的图像(右图)

色调均化


RGB 会根据红色、绿色和蓝色的分量使图像色调均化。“亮度”会根据每个像素的亮度使图像色调均化。“Photoshop 样式”通过以下方式进行色调均化:重新分布图像像素的亮度值以使这些值更均匀地呈现整个范围的亮度级。


色调均化量


重新分布亮度值的量。值为 100% 时,表示尽可能均匀地散布像素值;百分比值越低,重新分布的像素值越少。


曝光度效果                  

使用曝光度效果可对素材进行色调调整,一次可调整一个通道,也可调整所有通道。曝光度效果可模拟修改捕获图像的摄像机的曝光设置(以 f-stops 为单位)的结果。曝光度效果的工作方式是:在线性颜色空间而不是项目的当前颜色空间中执行计算。虽然曝光度效果适合对 32-bpc 颜色的高动态范围 (HDR) 图像执行色调调整,但可以对 8-bpc 和 16-bpc 图像使用此效果。

此效果适用于 8-bpc、16-bpc 和 32-bpc 颜色。

主音轨


同时调整所有通道。


单个通道


单独调整通道。


曝光度


模拟捕获图像的摄像机的曝光设置,将所有光照强度值增加一个常量。曝光度以 f-stops 为单位。


偏移


通过对高光所做的最小更改使阴影和中间调变暗或变亮。


灰度系数校正


用于为图像添加更多功率曲线调整的灰度系数校正量。值越高,图像越亮;值越低,图像越暗。负值会被视为它们的相应正值(也就是说,这些值仍然保持为负,但仍然会被调整,就象它们是正值一样)。默认值为 1.0,相当于没有任何调整。


不使用线性光转换


选择此选项可将曝光度效果应用到原始像素值。如果使用颜色配置文件转换器效果手动管理颜色,则此选项很有用。


灰度系数/基值/增益效果                  

灰度系数/基值/增益效果可为每个通道单独调整响应曲线。对于基值和增益,值 0.0 表示完全关闭,值 1.0 表示完全打开。

“黑色伸缩”控件用于重新映射所有通道的低像素值。较大的“黑色伸缩”值可使暗区变亮。“灰度系数”用于指定描述中间曲线形状的指数。“基值”和“增益”控件用于为通道指定最低和最高的可达输出值。

此效果适用于 8-bpc 颜色。

色相/饱和度效果                  

色相/饱和度效果可调整图像单个颜色分量的色相、饱和度和亮度。此效果基于色轮。调整色相或颜色表示围绕色轮转动。调整饱和度或颜色的纯度表示跨色轮半径移动。使用“着色”控件可将颜色添加到转换为 RGB 图像的灰度图像,或将颜色添加到 RGB 图像。

此效果适用于 8-bpc、16-bpc 和 32-bpc 颜色。

通道控制


要调整的颜色通道。选择“全图”可以一次调整所有颜色。


通道范围


从“通道控制”菜单选择的颜色通道的定义。两个颜色条按色轮上的颜色顺序描绘颜色。上面的颜色条显示调整前的颜色,下面的颜色条显示调整如何以全饱和状态影响所有色相。使用调整滑块可编辑任何范围的色相。


主色相


指定从“通道控制”菜单选择的通道的整体色相。使用转盘(表示色轮)可更改整体色相。转盘上面显示的带下划线的值反映的是像素的原始颜色围绕色轮旋转的度数。正值指明顺时针旋转,负值指明逆时针旋转。值的范围是 -180 - +180。


主饱和度、主亮度


指定从“通道控制”菜单选择的通道的整体饱和度和亮度。值的范围是 -100 - +100。


彩色化


为转换为 RGB 图像的灰度图像添加颜色,或为 RGB 图像添加颜色,例如,通过将图像颜色值减少到一种色相,使其看起来像双色调图像。


着色色相、着色饱和度、着色亮

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