设置细分选项
虽然细分是按逐个对象进行确定的,但是您可以管理 Maya 处理场景细分设置的方式。
默认情况下,Maya 通过以下方式优化曲面的细分设置:
存储(缓存)几何体信息,减少所使用的内存量。
相同曲面仅细分一次,节省时间和磁盘空间。
重用细分,生成深度贴图。
计算为所有置换贴图曲面定义的边界框比例,加快渲染。
有关细分的详细信息,请参见细分和近似简介。
这些优化设置可以在“渲染设置”窗口的“内存与性能选项”(Memory and Performance Options)区域中启用或禁用。
设置光线跟踪
虽然光线跟踪质量由“渲染设置”窗口 “光线跟踪质量”(Raytracing Quality)部分中的选项设置(请参见设置光线跟踪质量),但是您可以在“渲染设置”窗口的“内存与性能选项”(Memory and Performance Options)区域中设置场景优化选项。
有关光线跟踪的详细信息,请参见光线跟踪阴影。
设置多个处理器
可以控制用于交互式渲染的处理器数量。若要使用多个处理器进行渲染,请参见使用 Maya 软件进行网络渲染。
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