深度通道表示对象与摄影机之间的距离。
创建深度文件的步骤
启用“渲染设置”(Render Settings)窗口中的“深度通道(Z 深度)”(Depth Channel (Z Depth))。
打开可渲染摄影机的“属性编辑器”(Attribute Editor)(要在其中创建深度文件)。
从当前视图中选择“视图 > 摄影机属性编辑器...”(View > Camera Attribute Editor...)。请参见视图 > 摄影机属性编辑器(View > Camera Attribute Editor)。
在摄影机的“属性编辑器”(Attribute Editor)的“输出设置”(Output Settings)部分(“最近”(Closest)可见深度”或“最远可见深度”(Furthest Visible Depth))中,选择“深度类型”(Depth Type)。
查看深度通道的步骤
使用 FCheck 查看动画文件。
有关详细信息,请参见 FCheck 概述。
按 z 即可看见深度通道。