注意
您可能不需要调整整个场景的质量设置。逐对象调整设置通常更有效,且对渲染速度影响更小。
有关锯齿瑕疵的详细信息以及如何进行修复的策略,请参见抗锯齿和闪烁。
Maya 软件渲染规格
“预设”(Presets)下拉列表和“边抗锯齿质量”下拉列表中的选项会互相驱动;如果更改某一选项,则其他选项也会更改,并且“抗锯齿”子区域的值会自动填写。可以微调其中任一设置。
执行下列操作之一:
在渲染设置窗口的“抗锯齿质量”(Anti-Aliasing Quality)区域中,选择一个预设。
在渲染设置窗口的“抗锯齿质量”(Anti-Aliasing Quality)区域中,选择“自定义”(Custom),然后手动调整“采样数”(Number of Samples)、“多像素过滤”(Multi-pixel Filtering)和“对比度阈值”(Contrast Threshold)中的设置。
Maya 硬件渲染特定
“预设”(Presets)下拉列表中的选项可驱动渲染设置窗口的“质量”(Quality)区域中的其他设置的值。可以微调其中任一设置。
执行下列操作之一:
在渲染设置窗口的“质量”(Quality)区域中,选择一个预设。
在渲染设置窗口的“质量”(Quality)区域中,选择调整该区域中的任一设置。