音频过滤器 (Audio Filter)(仅限专业版)        

音频源 (AudioSource) 和音频侦听器 (AudioListener) 可以应用过滤器组件 (Component),方法是将过滤器组件 (Component) 添加到音频源 (AudioSource) 或音频侦听器 (AudioListener) 所在的相同游戏对象 (GameObject)。过滤器效果会按此处所示的组件 (Component) 顺序进行序列化:


启用/禁用过滤器组件 (Component) 会绕过过滤器。虽然进行了高度优化,但是某些过滤器仍会消耗大量 CPU 资源。可以在“音频”(Audio) 选项卡下的分析器 (profiler) 中监视音频 CPU 使用情况。

有关每种过滤器类型的更多信息,请参阅以下这些页面:

  • 低通过滤器 (Low Pass Filter)

  • 高通过滤器 (High Pass Filter)

  • 回声过滤器 (Echo Filter)

  • 变形过滤器 (Distortion Filter)

  • 混响过滤器 (Reverb Filter)

  • 合音过滤器 (Chorus Filter)

,