使用HDRIs意味着结合光能传递(radiosity)技术可获得非常真实自然的光照条件。HDRIs所产生的反射效果也是非常真实的,它们在物体表面所产生的反射效果要明显好于普通纹理所生的反射效果。

简单的说,HDRIs拥有比普通RGB格式图像(仅8bit的亮度范围)更大的亮度范围。标准的RGB图像最大亮度是值是255/255/255,如果用这样的图像结合光能 传递照明一个场景的话,即使是最亮的白色也不足以提供足够的照明来模拟真实世 界中的情况,渲染结果看上去会平淡而缺乏对比,原因是这种图像文件将现实中的大范围的照明信息仅用一个8bit的RGB图像描述。但是使用HDRI的话,相当于将太阳光的亮度值(比如6000%)加到光能传递计 算以及反射的渲染中,得到的渲染结果也是非常真实和漂亮的。下面的两张渲染的 图片可以看出使用HDRI后带来的巨大差异。

没有使用HDRI的结果使用了HDRI的结果

试着用HDRIs重新渲染你以前的场景,你会发现HDRIs带给你令人惊讶的效果。 HDRI的类型

HDRIs有三种类型:

1。HDRI Latitude/Longitude(经/纬)2。HDRI Light Probes(反射球)

3。HDRI Horizontal/Vertical Cross(横/竖交叉)

在CINEMA 4D中我们推荐使用Latitude/Longitude类型。

HDRI Latitude/Longitude型:

这种HDRIs看上去象一张图片映射到一个球体(或一个Sky物体)上产生歪曲变形的结果。这种类型的HDRI在CINEMA 4D中应用效果是最好的。其它类型的HDRI可以转换成这种类型,下面会详细介绍。

HDRI Light Probes型:

这种HDRIs是一个球体上反射周围得到的结果

HDRI Horizontal/Vertical Cross:

这种HDRIs是一个场景映射到一个立方体的各 面上再展开的结果

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