C4D为了方便控制材质贴图UV,在材质中也有UV映射的设置。而且它的优先级更大。


  1、在场景中建立一个立方体。建立一个材质如下:





2、点击材质,设为映射为立方体(系统默认就是立方体,但我还设,就这么任性)



3、贴图按照立方体映射方式从六个面贴上纹理。像块木头。



  4、双击材质球,在纹理--再添加--效果--投射。在投射中改为“球体”方式。



  5、渲染一下,发现纹理以“球体”投射方式给模型贴上去了,它的优先级大!



  6、再改为“柱状”映射模式。



  7、渲染显示为柱状贴图方式。



  一个模型最终的贴图坐标到底由谁决定呢?经过上面的测试,如果材质内部纹理使用投射特效,以它为主;如果没有使用投射,那么以材质为主;如果材质是UVW MAPPING,后边有多个UV标签,那么,最“左边”靠近材质的起主导作用。



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