现在有一个展开的 UV 网格,该网格不包含任何严重重叠面。但是,仍有几个存在小问题的区域,在这些区域中网格自身发生重叠(特别是眼睛和嘴)。          

通过使用“平滑 UV 工具”(Smooth UV Tool),可以使用目标展开或松弛操作来修复壳中的小瑕疵。        

修复眼睛        

  1. 在透视视图中,在士兵的头上单击鼠标右键,然后从标记菜单中选择“边”(Edge)

  2. 按住  键并选择每只眼睛周围的四条最近循环边。通过按住 键并双击每个循环中的一条边,可以快速完成该操作。


  3. “UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中,按住 键并在 UV 网格上单击鼠标右键,然后从标记菜单中选择“到 UV”(To UV)。              

    此时会将眼睛周围的选定边转化为眼睛周围的选定 UV。              


  4. 单击“平滑 UV 工具”(Smooth UV Tool)图标 ()。

  5. 向右拖动“松弛”(Relax)控件,直到眼睛显示为圆形。              

    在拖动“松弛”(Relax)控件时,选定的 UV 会松弛,直到它们变为圆形为止。              

现在可以使用类似的方式修复鼻子和嘴。        

修复鼻子        

  1. 在鼻孔上和鼻孔周围选择一组 UV。


  2. 向右拖动“松弛”(Relax)控件,直到 UV 停止移动为止。

修复嘴        

  1. 在透视视图中,在头上单击鼠标右键 (),然后从标记菜单中选择“边”(Edge)

  2. 按住  键并选择嘴周围的四条循环边。通过按住 键并双击每个循环中的一条边,可以快速完成该操作。


  3. “UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中,按住 键并在 UV 网格上单击鼠标右键,然后从标记菜单中选择“到 UV”(To UV)。              

    此时会将嘴周围的选定边转化为嘴周围的选定 UV。              


  4. 向右拖动“松弛”(Relax)控件,直到 UV 停止移动为止。              

    嘴 UV 会均匀向外扩散,形成一个圆形。              


  5. 选择头上的所有 UV。

  6. 选择“缩放工具”(Scale Tool)并缩放 UV,使其适配到 UV 空间的右上角。

现在,士兵头部的 UV 网格没有任何重叠的 UV 面。这样,当为士兵创建纹理贴图时,可以最大程度地控制在头的每一部分中显示出来的内容。        

与身体的其余部位一样,现在可以将这些 UV 网格输出到一个外部文件,以在其上绘制纹理。有关如何执行该操作的信息,请参见输出 UV。        

,