以下布尔运算可用于合并多边形网格以创建新形状。
并集(union)
合并所选网格的体积。
仅保留两个网格的共享体积。
差集(Difference)
从第一个选定网格减去第二个(以及后续)选定网格的体积。
注意可以通过一次“差集”(Difference)运算从第一个选择中提取多个网格。
交集(Intersection)
“网格 > 布尔 > 并集/差集/交集”(Mesh > Booleans > Union/Difference/Intersection) >
使用旧版布尔算法(Use legacy Boolean algorithm)
启用时,将使用旧版布尔算法执行布尔运算。请参见旧版布尔算法限制。
注意包含以 Maya 2014 或更早版本创建的布尔节点的场景会自动使用 Maya 的传统布尔算法。