命令条目:主工具栏 (渲染设置)“渲染设置”对话框 “公用”面板 “指定渲染器”卷展栏

命令条目:“渲染”菜单 “渲染设置”“渲染设置”对话框 “公用”面板 “指定渲染器”卷展栏

“指定渲染器”卷展栏显示指定给产品级和 ActiveShade 类别的渲染器,也显示“材质编辑器”中的示例窗。          

界面

对于每个渲染类别,该卷展栏显示当前指定的渲染器名称和可以更改该指定的按钮。

选择渲染器 (“...”)

单击带有省略号的按钮可更改渲染器指定。此按钮会显示“选择渲染器”对话框。          

  • 产品级选择用于渲染图形输出的渲染器。

  • 材质编辑器选择用于渲染“材质编辑器”中示例的渲染器。                            

    默认情况下,示例窗渲染器被缩定为与产品级渲染器相同的渲染器。可以禁用缩定按钮来为示例窗指定另一个渲染器。                            


  • ActiveShade 选择用于预览场景中照明和材质更改效果的 ActiveShade 渲染器。                            

    3ds Max 附带的唯一 ActiveShade 渲染器为默认扫描线渲染器。                            


保存为默认设置

单击该选项可将当前渲染器指定保存为默认设置,以便下次重新启动 3ds Max 时它们处于活动状态。                      

上的一个“选择渲染器”(“...”)按钮时,将出现此对话框。                      


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