初始化过程

渲染速度可能很慢。初始化过程将要占用渲染的大部分时间,以让更新明暗处理过程尽快发生。初始化包含以下步骤:

  • 将场景几何体计算为网格。

  • 应用空间扭曲。                

  • 进行变换和剪切。

  • 计算纹理和着色材质。

  • 执行优化来加速后续处理,如合并采用相同像素的同一曲面中的碎片。

初始化的结果是缓冲。这是一个压缩的渲染,如 G 缓冲区,其中包含渲染以及由第二个步骤“更新明暗处理”所使用的其他信息。

在初始化过程中,由穿越 ActiveShade 窗口顶边的像素行(默认情况下为白色)表示进度。

更新着色过程

更新着色将利用第一个过程(初始化过程)创建的缓冲区,并且当您对场景中的灯光材质进行更改时,使用该缓冲区中的信息来更改像素的颜色。

在更新过程中,由在 ActiveShade 窗口右边下落的像素行(默认情况下为白色)表示进度。

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