教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本课程将使用AdvancedSkeleton5插件来实战番剧动画基础制作流程中所需的绑定技术,包括常见装备的绑定、毛发动力学绑定、动画重定向、基础毛发发布料解算以及在引擎中实现效果的方法。课程注重使用基础原理以简单直接的方式讲解不同的绑定方案,旨在方便初学者理解内容,并高效制作实现所需的效果。通过本课程的学习,学员将能够掌握先进的绑定技术,并能够在实际项目中灵活运用,突出特色,实现更高质量的作品。
温馨提示:学习本课程,需要学员熟悉maya、houdini的基本操作
项目
详细说明
教程名称
AdvancedSkeleton5 古风少女绑定动画【番剧动画基础制作流程】
作者
凌林
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
14小时58分 / 43个课时
使用软件
Autodesk Maya2018 、Houdini19.5、UE5
系统支持
R5 5600 或 i5 12400f 显卡 RTX2060 内存 16G
适合学员
角色模型师,绑定师,动画师或其他相关从业人员及在校学生
配套文件
1.FBX文件 2. Cache缓存文件 3. 模型文件 4. maya文件 5.绑定动画文件 6. 贴图文件 7. UE5项目文件
主编 点评
手纸幻灭
想问一下老师有遇到过ue里面,毛发动起来以后跟不上guide cache的问题吗 尤其是转头的时候,毛发会飞掉
狐友9734
烘焙动作后,模型的身体BS会出现问题,这要怎么处理?
是阿笠啊
表情绑定完整个变黑掉了怎么弄
六道孤魂
有没有交流群
鹿子木 蒔
我的Xgen导入缓存咋这样了,不导入的话,一开始显示都显示不了,导入了就这个样子,好奇怪
狐友0572
老师你用的adv是多少版本的呀?
狐友5931
老师我在创建骨骼阶段生成次级骨骼时,只有大臂通道盒里有Bendy Joints选项,可以启用,但是我选中小臂和大腿时通道盒里没有这个选项,无法生成次级骨骼,该如何处理
鹿子木 蒔
刷完身体bs我才发现,之前刷身体权重的时候不小心把脸部权重弄乱了,要怎么弄才可以呀
哈哈g
利用adv创建 bs 点击create corrective shape 怎么没反应
L.Jin
嘴唇做了几次,前面循环线做下来都没问题,最后buildin为啥会啥会出问题,linjin1183356499,可以加下我微信指导下吗
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