Vray 软件基础学习教程
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发布者:暴走之轮
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- 1.细分
- 1.颜色映射
- 1.颜色映射模式
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- 1.V-Ray灯光
- 1.添加球形补充光
- 1.V-Ray太阳和灯光系统
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- 1.灯光缓存工作原理
- 1.使用灯光缓存
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- 1.使用暴风算法
- 1.V-Ray中特殊的材料
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- 1.新的光线追踪着色器
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- 1.景深——使用透视图
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Vray 进阶与案例教程
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发布者:鞠金池1
- 1.开班
- 1.软件介绍
- 1.基本建模实例亭子
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- 1.灯光简单介绍
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- 1.首次引擎和二次引擎的选择
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- 1.天光,环境阻光,VR环境光对渲染的影响实例
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- 1.VR平面灯光的参数
- 1.天光入口的用法
- 1.存储发光图东西优缺点
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- 1.VR-IES灯光简介
- 1.封闭场景开放场景天光的选择
- 1.MAX环境与V-Ray环境的不同
- 1.HDRI贴图的应用
- 1.天球模拟环境
- 1.材质的初步认识
- 1.虚拟环境材质与反射模糊
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- 1.光泽光线和色散
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- 1.灯光渲染

发布者:caigle
- 1.1.1课程介绍
- 1.2.1单位模板
- 1.2.2景观建筑底座创建
- 1.2.3景观建筑墙体创建
- 1.2.4景观建筑门窗创建
- 1.2.5景观建筑格栅结构创建
- 1.2.6景观建筑筒灯创建
- 1.2.7其它对象创建
- 1.2.8贴图的调整
- 1.2.9二维面片树应用
- 1.2.10 2.5维松树应用
- 1.2.11三维花草素材及代理物体的应用
- 1.3.1构图
- 1.3.2灯光设置
- 1.3.3木纹材质制作
- 1.3.4玻璃材质的制作
- 1.3.5窗框材质、发光材质制作
- 1.3.6指数曝光的应用
- 1.3.7渲染出图
- 1.4.1裁剪与背景天空
- 1.4.2高斯模糊的应用
- 1.4.3光域网灯光的合成
- 1.4.4体积光的制作
- 1.4.5综合调整
Vray 高级教程
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发布者:MaoK
- 1.教程简介
- 1.概述
- 1.头部简模-耳朵
- 1.头部简模-嘴唇和眼睛
- 1.头部简模-鼻子和骨骼
- 1.头部简模-整体结构调整
- 1.装备简模创建-上
- 1.装备简模创建-中
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- 1.装备模型深入-下
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- 1.头部高模细化-下
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- 1.Mari绘制XYZ置换-上
- 1.Mari绘制XYZ置换-下
- 1.人头高模深入(一)
- 1.人头高模深入(二)
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- 1.盔甲UV分拆
- 1.装备UV分拆
- 1.盔甲高模制作
- 1.皮革衣服高模制作
- 1.皮肤贴图绘制-上
- 1.皮肤贴图绘制-下
- 1.皮肤贴图进阶
- 1.渲染设置与材质测试
- 1.眼球材质制作
- 1.Substance Painter基础
- 1.盔甲材质制作-上
- 1.盔甲材质制作-下
- 1.饰品材质制作
- 1.皮革材质制作-上
- 1.皮革材质制作-下
- 1.衣领材质制作
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- 1.Xgen制作眉毛睫毛-上
- 1.Xgen制作眉毛睫毛-下
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- 1.Xgen发型制作-中
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- 1.Xgen发型制作进阶-上
- 1.Xgen发型制作进阶-中
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- 1.Xgen胡须制作-中
- 1.Xgen胡须制作-下
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- 1.毛发材质整合
- 1.灯光与渲染设置
- 1.最终渲染图调整
- 1.2018.1.14直播答疑视频(上)
- 1.2018.1.14直播答疑视频(下)
- 1.2018.1.28直播答疑视频(上)
- 1.2018.1.28直播答疑视频(下)
- 1.2018.2.10直播答疑视频
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