Maya2012大猫角色动画绑定教程(Digital Tutors)

Maya2012大猫角色动画绑定教程(Digital Tutors)

TTgun发布于:2012-08-02 |0课时|0

该教程支持: 超清画质
学习人数:2,950教程评论:我要评论获赞:18 赞TA
行业: 动画制作 课时:全0课时 已有18人赞过该教程
软件: Maya 时长:0 总学习人数:2,950
主题: 三维动画 标签: 四足动物绑定 maya 动画 总收藏人数:134
简介:
由数位家教公司最新出品的创新发展增强IK动物吊挂教程教程。创新开发教程之玛雅2012年大猫角色动画绑定教程2011年8月1号释放
教程所使用的软件:玛雅2012年
本课程将教观众如何造山狮利用增强IK的玛雅电源。在这个过程中,,法利奇瑞将带领观众的严峻考验,创造伟大的猫在Maya中使用增强的IK控制钻机2012年。虽然美洲狮/豹这些技术课程的中心工作,在所有伟大的猫科动物和四足动物的任何类似的解剖。就像他之前的教程运动玛雅流索具,就像第一个惊人的技术亮相。内部自动化的原则探索新的思路,将旧的扩大。艺术家将创建一个强大的钻机,更直截了当的工作流程,然后以前的课程,同时还提供例子的问题,解决技术出现时,创建一个复杂的钻机。本课程着重于尽可能呈现与更成熟的系统相比,新的或不同的技术。一个非常灵活的控制钻机操纵与增强的IK伟大的猫科动物之一。虽然增强IK的基本系统是多功能,足够使用Maya中的许多其他方法。IK的增强,大大提高了玛雅的逆运动学的功能。通过本课程结束时,你将装备与技术使猫和犬的四足动物的效率和稳健的钻机,利用增强的控制钻机,是您的首选的层次和动态养育设置随时可以修改和定稿。    教程相关内容: 1。介绍和概述2。采取一看,在我们增强后腿的IK设置3。比较FK系统4。开始没有翻转膝盖5。创建我们的测量工具。7 翻转膝盖没有自动旋转臀部层次。完成膝盖极点向量 hiearchies 8。完成没有翻转膝盖和了解光伏缓冲区9。导出了我们的机制10。理论添加FK控制11。创建和导出正确的极矢量12。创建一个壁球和伸展脊椎13。nSpine 14。故障排除和脊控制的其他选项15。故障排除和脊髓控制(2)在其他选项16。脊柱修订,而不是使用集群控制元件17。脊柱旋转添加18。完成旋转控制,并增加一个kill开关19。完成脊柱工具和跃跃欲试的尾巴20。完成尾部安装21。我们开始我们的自动髋关节导向钻机22。完成自动髋部设置23。我们的模型24。插入脊柱和尾巴25。编辑插入的设置26。解剖一只猫和联合安置27。完成联合安置28。插入我们没有翻转膝盖和的自动臀部工具29。加入后方的IK手柄和控制拉伸30。清理的尾巴和跃跃欲试创造的脖子31。颈部和创造的审查控制32。审查剥皮的模型33。提高我们的IK有用的输出处理34。添加脚趾运动和故障排除35。添加在膝盖脚旋转补偿36。总结后肢37。起前腿控制38。建立一个对空间的工具来自动化肩胛骨39。完成自动肩胛骨和加入我们的控制器40。旋转元素添加到我们的控制器41。加入为前腿增强IK控制42。在缓冲区组,并讨论其他的串通选项43。总结颈部控制44。实现我们的运动流臀部45。设立胸部控制46。设置COM和焦炉煤气47。落实到我们的前腿没有翻转极矢量48。为人父母的头49。50 钻机的快速清理。完成尾51。提高钻机的提示52。最终台架试验

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