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教程简介
在本系列教程中我们采取看就像 UDK,统一或 CryEngine 游戏引擎中创建使用一种枪的过程。我们去通过这个过程点点滴滴开始通过创建使用细分技术的枪高聚版本。下一步将创建一个低聚版本。这完成后我们将看看如何打开元素以创建 UV 布局。然后我们继续前进到烘烤环境遮挡和法线映射。我们使用渲染纹理对话框在 3ds Max 来做到这一点。我们把它完成后我们 ' ll 移到 Photoshop 和开始创建漫射映射以及高光贴图。最后我们 ' ll 检查我们在狨猴 Toolbag 的结果。
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